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Crystal Haap 情報ページ information更新内容(Updated Info) 直近のイベント 同盟連盟(Allies)(الحلفاء) ルール(Rules)(قانون) イベント(Events)(الأحداث) コミュニケーション R4メンバー向け information 更新内容(Updated Info) 悠久の地(2023年04月)(2023/04/29) Eternal Land(202304)(2023/04/29) 直近のイベント Day Time Information 4月21日(金)Apr. 21 Fri 12 00 JST11 00 ServerTime03 00 GMT 悠久の大地開始Eternal Land Begin. 本ページは 1865 United, Crystal Haap メンバー用の情報ページです。 This page is for 1865 United and Crystal Haap members only. 同盟連盟(Allies)(الحلفاء) CHp Li.A Va.N ルール(Rules)(قانون) ルール(更新日 2022/10/11) Rules(Update 2022/10/11) قانون(تم التحديث 2022/10/11) イベント(Events)(الأحداث) 連盟防衛 Alliance Defense الدفاع عن التحالف 雷神戦(WoO) War of Odinium 個人防衛戦 サーバー越境戦(SvS)(TBD) 悠久の地(2023年04月)(2023/04/24) Eternal Land(202304)(2023/04/24) 悠久の地2022 (2022/09/20追記 10 18) Eternal Land (2022/9/20 13 04) コミュニケーション 雑談・質問 R4メンバー向け 各種テンプレート
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1Aリーグ 結果 01位 12-01-00 + 11-02-00 = 23-03-00 NEKZUK02.CHP [猫好き] ストームVX Ver10 02位 10-03-00 + 08-05-00 = 18-08-00 NASB002.CHP [nas_B] ヴェロニカ7 03位 08-05-00 + 09-04-00 = 17-09-00 A014BJ.CHP [A_rosuko] Phantom17 04位 06-07-00 + 10-03-00 = 16-10-00 IRUKA05.CHP [いるか] いるかさん 05位 07-06-00 + 09-04-00 = 16-10-00 GONTA3.CHP [ごんた] Detective2 06位 10-03-00 + 05-08-00 = 15-11-00 HID.CHP [ひで] フォーマルハウト 07位 05-06-02 + 05-05-03 = 10-11-05 AMOK10.CHP [AMOK] 隠蜜姫 08位 05-08-00 + 07-06-00 = 12-14-00 QE6.CHP [Qeero] Qe.6 09位 05-07-01 + 06-07-00 = 11-14-01 TO070823.CHP [たらこおにぎり] お庭の隅のぬこだまり 10位 06-06-01 + 04-08-01 = 10-14-02 KAPPOLU9.CHP [かっぽる] ボレロR 11位 05-08-00 + 06-07-00 = 11-15-00 HSGD03.CHP [はせべ] S・G・D-3 12位 05-08-00 + 05-08-00 = 10-16-00 LION11.CHP [MicroKid] 蟷螂拳Return s 13位 04-08-01 + 03-09-01 = 07-17-02 HANA23.CHP [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 14位 00-12-01 + 00-12-01 = 00-24-02 CLU1YEAR.CHP [クラスター] 引酒且飲之 コメント 01 IRUKA05.CHP [いるか] いるかさん いるかさん闘走(モッキンバード)*3 40mm対爆 ビビミミデコ 修修 1Aリーグの生存王。26戦して全滅0の超サバイバー。 ムラマサでECMを、ビームでHPを削り100秒すぎたら残ったワイバーンで最後の削り。 しかも修復*2で全回復。試合後のHPがほとんど66%か100%なので あとはどれだけ相手を削れるかにかかっている。 唯一ストームVX Ver10に2勝したチームでもある。 02 CLU1YEAR.CHP [クラスター] 引酒且飲之 原点回帰(マリアエレナ)*3 120mm耐熱 ビミミ 防冷偏 特殊動作と急速移動を多用する高速ホバー なんだけど、プラズマ*85とムラマサ*12ではやはり火力不足。 せめてワイバーン*6かタイフーン*3は欲しい所。 それを補うためか積極的に格闘に挑むが、カノンや格闘や直クラゲで返り討ちに。 また120mmを積んで高速機動をするため燃費に無理があるのか 90秒前後でEN切れになる。 マリアエレナはやっぱり後方支援向きだと思います。 03 NEKZUK02.CHP [猫好き] ストームVX Ver10 バランスホイリーa(ホイリーコーン)*2 150mm対徹甲 ロミ 冷盾盾防 バランスホイリーb(ホイリーコーン) 150mm対徹甲 ロミ 冷盾盾防 言わずと知れた対地の鬼。bはムラマサ、aはワイバーン装備で 対空時にECM削りと本命に打ち分ける模様。 対地ロケの狙いが絶妙で今回もド派手な直撃爆散シーンを見せてもらいました。 対空ロケもターゲットに覆い被さるように拡散した子弾がよく当たってます。 対地の1敗は電撃装甲とパルスでしびれた所にドリルを喰らいまくったものでした。 まず2Aリーグでも地上機を蹂躙するでしょう。 04 TO070823.CHP [たらこおにぎり] お庭の隅のぬこだまり キジトラ猫(ホイリーコーン) 150mm対徹甲 フォグミ 防修冷盾 黒猫(ダークコフィン) 60m耐熱 シミミ 防修レ サバトラブチ猫(ラスティネール) 60mm耐熱 カ地機 防冷冷修 ジャミングホイリー&オーディーン*12コフィン&カラアヴァカノンラスティ。 キジトラがジャミング、隅に集結して待ち戦術。ジャミングは80秒で打ち止めし 黒がレーダー起動。いち早く敵を発見してオーディーンを全弾打ち込む終幕重視仕様。 ただジャミング中に発見されるとキジトラがシールド1枚持つのみとゆう 打たれ弱さから殲滅されることもしばしば。 あと黒のミサイルを半分ワイバーンかタイフーンにするか サバトラブチにレーダー持たせるだけでも違うと思う。 05 GONTA3.CHP [ごんた] Detective2 Holmes2(アングリフ) 150mm対徹甲 シビ機 冷盾盾防 Queen3(バジリスク)*2 150mm対徹甲 カミミ 冷冷盾防 クラゲ持ちのショトビ-ムアングリフと大ミ*8のカノンバジ。 Holmesが敵のロックを引き受けつつ撹乱しフリーのQueenが狙撃する。 機体構成も戦術も王道的なバランス車両チーム。ただ対空でECM持たれると 集中ロックしてても火力が不足気味になる。 尖った仕様の多い1Aリーグでは珍しい汎用タイプといえるかも。 06 QE6.CHP [Qeero] Qe.6 AZATHOTH(アラクネー)*2 100mm対徹甲 カミ機 冷冷盾盾 NYARLAT(アングリフ) 150mm対徹甲 シパ地 防冷盾盾 ワイバアヴァカノンアラクネー*2&ショトパルスデスアング。 ↑のチームと同じ様にNYARLATが突入、AZATHOTHが砲撃を担当。 対空能力は広めの仰角とジャンプ射撃のおかげでいい感じなのだが、 NYARLATが地雷持ちなせいかAZATHOTHの地雷回避が 甘く(感知してないかも)敵の地雷も味方の地雷も踏みまくる。 両機ともシールド起動条件が厳しいのかシールドを2~3枚死蔵する事も。 また100mm装甲のため燃費に余裕があるのか 地上機にもジャンプ射撃しまくっていたが、 対空と対突撃車両以外は撃ち方を変えたほうがいいと思う。 07 KAPPOLU9.CHP [かっぽる] ボレロR ボレロ9R(チァーイカ)*3 60mm対爆 ビビミミ 防修 プラズマビームワイバーン*12の攻撃的チァーイカ。 ECM持ちのためか高度60m程度まではよく降下して積極的にビームを当てに行く。 フリーの機体はそのままビーム狙撃するので対空集中ロックすると以外に削られる模様。 アングリフ以外の地上機には終幕ミサイルのためにW3を温存していると思うのだが W2をムラマサにした方がECMを削りやすいかも。 ジャミング対策がないらしくひたすら急速旋回して80秒程で完全静止→撃墜で2敗している。 08 HSGD03.CHP [はせべ] S・G・D-3 ヴァニラ(アラクネー) 120mm耐熱 カミミ 防盾盾冷 山葵(アングリフ) 150mm対徹甲 パシ機 冷防盾盾 タピオカ(ホイリーコーン) 150mm電撃 熊ミ 盾盾盾冷 ヴァニラはワイバンムラサメ、山葵はアヴァ、タピオカはポーラーとワイバン。 気になる熊だが拡散ロケット(ドラゴンフライMk2の様な)として使用している。 子弾が少なすぎて殆ど効果がないが弾数が多いから飛行型としては厄介なのかな?。 山葵のパルス突撃でどれだけCPUを長時間止められるかが勝利の要。 タピオカの電撃装甲と合わせて、ストームVX Ver10に地上機組で唯一勝利を勝ち取った。 ヴァニラがジャミング中に急速前進とカノン射撃を繰り返すバグ持ち。 タピオカは旋回速度が足りなくて格闘がスカりまくるので 思い切って冷却を加速にしてもいいんじゃないだろうか。 09 HANA23.CHP [ハナアルキ] 空中戦艦 陸奥 空中戦艦 陸奥(プリースト)*3 100mmEN ビシ爆 防修修 投下爆弾はミョルニール。高度20mまで降下して投下 。高速飛翔体感知の死角に潜り込ませてHITを狙う。 他の味方を射撃中の車両には連続HITもしていたが、 どうやらミョルはターゲットのZ座標以下だと即地面に落下するらしく 脚付き、飛行相手には殆ど効果がないようです。 鈍重なのでよく被弾はするが100mm装甲と修復*2のおかげで ホントに飛行型かと思うほどに打たれ強いタフな機体。 ところで作者曰くけしからん度120%のエンブレムですがすごい事になってますw 10 AMOK10.CHP [AMOK] 隠蜜姫 隠城寺敬子(16才)(ホイリーコーン) 150mm電撃 フォグミサ 防修加盾 蜜羽香(16才)(バジリスク) 150mm対徹甲 カミロ 防修冷盾 姫成サチ(17才)(ラスティネール) 150m対徹甲 カ機ミ 防修冷盾 大ミサ*6のジャムホイリー&大ミサ大ロケ各4のカノンバジ&大ミサアヴァカノンラスティ。 04の猫達とよく似たジャミング集結待ち戦術チーム。ただこちらは95秒を過ぎたころに 盾が残っていれば蜜羽香(16才)が集結地点から飛び出して索敵 HP削りをするというもの。 全機修復持ちなのでこの段階まで持ち込めればほぼ勝ち。 ジャミング中に発見されると打たれ弱いのも似ていて、カノン装備機に発見されるともろい。 しかしながら1Aリーグにはジャミング中索敵をしていないチームが幾つかあり、 それらのチームと100%対100%のDRAWを5つ(2.5勝!)も獲得し上位リーグへと駒を進めた。 11 HID.CHP [ひで] フォーマルハウト Formalhaut(ローケン)*3 150mm対徹甲 ビ炸機 防冷盾盾 クラゲ炸裂ビームローケン。 高速機動しつつ炸裂親弾直撃や直クラゲを狙う多芸な機体。 ターゲット周回しながらの炸裂砲は距離設定がうまく、かなりの回数親弾直撃していた。 より接近したなら突然ケツを向けて逆突撃。密着からの12連クラゲは多脚や車両すら瞬殺する事がある。 対空能力も計36発のクラゲと炸裂・ビームで対地よりも得意なくらいだ。 ただ直クラゲ狙いで接近する時に敵正面から突っ込んで カノンやロケットを連続で食らって即撃破されることがある(背中側に弱点があるのだろう)。 それと高速起動型の車両には共通かもしれないが下り斜面を通過するときに 着地硬直が発生してしまっていた。直クラゲを制御した上で速度が損なわれなかったら 凶悪なローケンが仕上がりそうですな。 12 NASB002.CHP [nas_B] ヴェロニカ7 ヴェロニカ7(アラクネー)*2 150mm耐熱 カミミ 防冷盾盾 ヴェロニカ7/イェーガー(アラクネー) 150mm耐熱 カミミ 冷冷盾盾 ムラマサ大ミサカノンアラクネー。装甲とオプション以外は同装備(のはず)。 前作ヴェロニカ6の耐熱装甲の恩恵による飛行型に対する優位性を残しつつ、 前々作イェーガーの対地戦力を追加したチーム。 さらに今作は対車両予測射撃を搭載したとの事。 たしかに普通に狙撃しても砲塔旋回が間に合わなくて当たらないはずの高速車両に対して 200m超の距離でもしっかりカノンを当てていた。 しかしジャミングと突撃車両(とゆうかロケットホイリー)はまだ苦手なようである。 13 A014BJ.CHP [A_rosuko] Phantom17 Phantom17(バジリスク)*3 150mm耐熱 カミミ 防冷盾盾 大ミサ*8のカノンバジ。 ほとんどキャンセル急速移動し続ける高速周回チーム。 序盤から惜しげもなく大ミサを打ち込み、 カノンできっちりとどめを挿す速度と火力に特化したチーム。なにしろ疾い。 普段から260km/h位で走り回り、旋回中ですら200km/h以下でいる事があまりない。 狙撃しても正面30度辺りからでないと砲旋回がまにあわない。 ただやはりバジなのでECM装備の飛行型は不得意。 14 LION11.CHP [MicroKid] 蟷螂拳Return s 蟷螂拳FX(ノーランダー)*3 90mm対電 グレ機ソニ 加加冷 グレネード*0クラゲソニックノーランダー。 スプー機動550km/hの高速接近から ”君が爆散するまで殴るのをやめない”とJ●J●(伏字になってねー)ばりに殴り続ける 地上機の鬼門。しかも耐電装甲装備でしびれもしない。 ソニック装備なのでミサイルではなくカノン等で一撃で転倒させてお手玉→撃破としないと、 延々殴られ続けるはめになる。対空はクラゲのみなのでさすがに無理。
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目次 目次 悠久の地(EL)の共闘のお知らせ開催日時 勝利条件 模擬戦のルール 進行ルート進軍ルートイメージ 1)ゲート1まで 2)ゲート2まで 3)ゲート3まで 4)悠久の城 ゲート2~ゲート3までの進軍について敵兵力 ① ゲート3右側の制圧 ② 2084との攻防(2084がゲート3に隣接して要塞を築いた場合) ③ ゲート3左から南下し、近い施設を占領 ④、⑤は状況に応じて対応 悠久の地(EL)の共闘のお知らせ 1865サーバは、1692サーバと共闘することで合意いたしました。 ただ位置関係が隣接していることもあるため、早い段階で悠久の城の占有権を巡って、模擬戦を行います。 ⚠️共闘となりますので、模擬戦以外での1692への戦闘行為は一切禁止です❗️ 模擬戦のルールは以下の通り。 開催日時 4月30日(日) 23 00 JST 22 00 ServerTime 14 00 GMT 勝利条件 軍事要塞の占領30分 対戦サーバーの敗北宣言 模擬戦のルール トラップの使用禁止 基地への攻撃可能 開始時刻までは要塞や相手鯖に隣接する発電所の建設禁止 開始時刻まではバフ、デバフ施設の建設禁止 進行ルート 進軍ルートイメージ 1)ゲート1まで 発電所は全ゲートに隣接させるよう配置 研究施設は連合軍(865U)にて占領 expn、CHpが壁越えできそうな場所があれば、発電所をクロスさせる 2)ゲート2まで (ネ)、(ノ)の施設へ発電所を伸ばし、占領する (J)のみ第2ゲートを占拠可能(後々に2084のゲートを抑えに行く) (ヌ)近辺まで発電所を伸ばす。(絶対に隣接させてはいけない!) (ヌ)のポイントにて、模擬戦を実施する。詳細は上記。 ゲート2まで隣接が終わったら、状況を見てゲート1をexpn,CHp連盟へ開放する 3)ゲート3まで (12)研究所を過ぎたあたりで1692サーバと1865サーバの発電所をクロスさせる発電所を密集させなければクロスができるため、発電所の建設については注意。 (1),(2),(3)研究施設を占拠 (H),(G)のゲートからくる1305、2084サーバを制圧し、ゲートを占拠 (ヘ)、(ホ)の第3ゲートを占拠 4)悠久の城 模擬戦に勝利している場合 悠久の城の初回占領 相手サーバへ12時間、城を譲渡 最終占領(時間による占領を含む)を行う 模擬戦に敗戦している場合 相手サーバが初回占領。 相手サーバと調整の上、城を12時間占領返却漏れが発生しないよう、占領はR4ユーザが最小ユニットで実施。 ゲート2~ゲート3までの進軍について 敵兵力 【1305】 トップ3平均:41.3M トップ10平均:38.8M RANK CP RANK CP RANK CP 1 42.7 11 36.4 21 33.5 2 40.9 12 36.1 22 33.2 3 40.5 13 35.9 23 33.1 4 39.3 14 34.7 24 33.1 5 38.9 15 34.4 25 32.6 6 37.8 16 34 26 32.3 7 37.8 17 33.7 27 32 8 37.5 18 36.6 9 36.7 19 33.5 10 36.7 20 33.5 【2084】 トップ3平均:37.9M トップ10平均:32.7M RANK CP RANK CP 1 41.5 6 31 2 37.1 7 30.6 3 35.1 8 30.1 4 33.1 9 29.8 5 31.2 10 28 ① ゲート3右側の制圧 1305 も同様の手段に出る可能性があるため、全面戦争になる可能性が高い 太尊さん、AEGONさんにて要塞を建設し、相手の要塞を撃破できればこの区域の制覇はしやすくなる ゲート2解放後、要塞の建設を開始(進軍加速を利用) 太尊さん、AEGONさんをはじめ、全員参加で要塞の建設 建設中同士の要塞は攻撃ができるのか?できるのであれば、太尊さん、AEGONさんに転移してもらい、全面的にたたいてもらう ゲート2からゲート3の要塞へ向けて発電所の開発を並行で実施 1692との進軍ラインクロスがあるため、密にしすぎないよう注意 ② 2084との攻防(2084がゲート3に隣接して要塞を築いた場合) ゲート右側を先取することで、2084をけん制できると思われる。 ②のポイントに2084が要塞を築くかは不透明。 ただ①のポイントで戦っている間に建設する可能性が考えられる。 直接攻撃ができないため、①の要塞建設と1305の制圧を完了させる 発電所をゲート2へ向けて作成 主戦力にて2084の要塞を制圧 ③ ゲート3左から南下し、近い施設を占領 1305は南の中央ゲートから北上してくると思われる。 「①」のゲート3の攻防より、広範囲で戦いが起きる可能性がある。 ゲート3から南側の近い施設をへ向けて発電所を作成 ④、⑤へ向けても発電所は並行作成 南中央ゲートから1305と再び会敵する。 施設を占領しながら、南下してゲート2の制圧を目指す ④、⑤は状況に応じて対応 ①、②、③の状況に応じて④、⑤の動きを決定する。
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ユニット間の角度を求めるサブルーチン ある2つのユニット間の角度を求めます。 第一引数に指定されたユニットを原点とし、そのユニットの右側が0度、反時計回りに角度が増加していきます。 # 書式:getDegree(UnitID, UnitID) # Args(1)を原点にArgs(2)に対する角度を求める。 # 右を0°とし、反時計回りに増加する。(0~360) getDegree Local wx1 wy1 wx2 wy2 # 対象ユニットの座標をピクセルで取得 wx1 = WX(Args(1)) wy1 = WY(Args(1)) # 相手ユニットの座標をピクセルで取得 wx2 = WX(Args(2)) wy2 = WY(Args(2)) # タンジェントを求める Local tanj = (wx1 - wx2) / (wy2 - wy1) # ラジアンに直す Local deg = Atn(tanj) # 度に直す deg = 180 * deg / 3.141592 deg = Int(deg) If wx1 = wx2 Then If wy1 gt; wy2 Then deg = 90 Else deg = 270 Endif Elseif wx1 gt; wx2 Then If wy1 = wy2 Then deg = 180 Elseif wy1 gt; wy2 Then deg = Abs(deg) + 90 Else deg = 270 - deg Endif Else If wy1 = wy2 Then deg = 0 Elseif wy1 gt; wy2 Then deg = 90 - deg Else deg = Abs(deg) + 270 Endif Endif Return deg
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1A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ 08-06-00 06位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 10-04-00 03?位 03 × × \ × × × × × ○ × × ○ × × ○ 03-11-00 13?位 04 × × ○ \ △ ○ × × ○ × ○ × × △ ○ 05-07-02 10位 05 ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-00-01 01位 06 × × ○ × × \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ 07-07-00 08?位 07 × × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × ○ 05-09-00 11位 08 ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × × × ○ × ○ 07-07-00 08?位 09 × × × × × × × ○ \ ○ × × × ○ × 03-11-00 13?位 10 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ 10-04-00 03?位 11 ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位 12 × × × ○ × × × ○ ○ × × \ × × ○ 04-10-00 12位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ 11-03-00 02位 14 × × ○ △ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 07-06-01 07位 15 × × × × × × × × ○ × × × × × \ 01-13-00 15位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 02 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 03 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 04 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 05 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 06 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 07 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 08 NEET04.CHP recklessness NEET 09 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 10 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 11 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 12 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 13 HID.CHP Vendetta D ひで 14 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 15 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 1A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × × × × × × × × ○ × × 01-13-00 15位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × △ ○ × × 08-05-01 05位 03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 11-03-00 01?位 04 ○ × × \ × × × × × × × ○ × × × 02-12-00 14位 05 ○ × × ○ \ × ○ × × × × △ ○ × ○ 05-08-01 12位 06 ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位 07 ○ ○ × ○ × × \ ○ × ○ ○ × × × ○ 07-07-00 06?位 08 ○ × × ○ ○ ○ × \ ○ × × × ○ × ○ 07-07-00 06?位 09 ○ × × ○ ○ × ○ × \ × × ○ × ○ × 06-08-00 11位 10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ × × × 07-07-00 06?位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ 11-03-00 01?位 12 ○ △ ○ × △ × ○ ○ × × × \ ○ △ × 05-06-03 10位 13 × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × \ × × 05-09-00 13位 14 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ △ ○ \ ○ 10-03-01 03位 15 ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ × ○ ○ × \ 07-07-00 06?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 02 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 03 HID.CHP Vendetta D ひで 04 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 06 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 07 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 08 NEET04.CHP recklessness NEET 09 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 10 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 11 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 12 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 13 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 14 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 15 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 1B正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ × × × ○ 06-08-00 07?位 02 × \ × ○ × × × ○ × × ○ × × × × 03-11-00 14位 03 × ○ \ ○ × × × ○ × × ○ × × × × 04-10-00 11?位 04 × × × \ × × ○ ○ × × ○ × × ○ × 04-10-00 11?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 04?位 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × × × × 06-08-00 07?位 07 ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × × × × × × × 05-09-00 10位 08 × × × × × × × \ × × × × × × × 00-14-00 15位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ × ○ 11-03-00 03位 11 × × × × × ○ ○ ○ × × \ × × × ○ 04-10-00 11?位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 13-01-00 02位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × \ × ○ 09-05-00 06位 14 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 10-04-00 04?位 15 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × × × × × \ 06-08-00 07?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 02 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 03 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 04 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 05 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 06 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 07 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 08 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 09 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 10 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 11 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 12 PATH.CHP パンキッシュ4 パス 13 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 14 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 15 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 1B逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × 06-08-00 08?位 02 ○ \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 09-05-00 05位 03 × ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 04 ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 02位 05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × × × × 06-08-00 08?位 06 ○ × × × × \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 07-07-00 06?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 08 × × × × × × × \ × × × × × × × 00-14-00 15位 09 × × × × × × × ○ \ × ○ × × ○ ○ 04-10-00 13?位 10 × × × × × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-07-00 06?位 11 ○ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 12 × × × × ○ ○ × ○ ○ × × \ × × × 04-10-00 13?位 13 ○ × × × ○ × × ○ ○ × × ○ \ × × 05-09-00 11?位 14 × × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ \ ○ 05-09-00 11?位 15 ○ ○ × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × \ 06-08-00 08?位 No チーム名 オーナー名 01 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 02 重戦車部隊RウルフSK BZF 03 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 04 パンキッシュ4 パス 05 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 ダンスマカブル2prt ニムロド 07 地雷くん HAYATO 08 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 09 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 10 ゲーム没収中 ドアのぶ 11 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 12 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 13 戦車と砲兵 カズクソEX 14 ぶっぱ部 Y子27歳 15 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 コメント 1A 01 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 7×7の省チップ突撃ホイリー。 盾4枚を同時展開することであらゆる攻撃を無効化し、ロケットで豪快に敵機を粉砕する。 イーフリートと比べると連続で決まったときの派手さという点においてはラグナロクに軍配が上がる。 とにかく衝撃波が素敵。 副武装はムラマサ・・・かと思いきや小ミサのヴァイパーを選択している。 とにかく量が多いのでECM切れ後やミサイル耐性のない機体に対して非常に有効に機能していて驚いた。 小ミサの難点である射程の短さも常に接近戦を行うことでカバーしている。 おそらく足付きとホイリーに特化している機体だと思われる。 機動力のある機体に対してはかなり厳しいが、省チップ機なのでこういう割り切り方もアリか。 ロケットは確実に当てるために被弾検知でのみ発射しているが、 至近距離に捉えたら思い切って発射していっても良かったかもしれない。 格闘がうまく決まらないと苦しい展開になってしまう。 それと熱ダメージが馬鹿にならないので1つ冷却を持たせておいた方が結果的に被ダメが抑えられていたような気もする。 02 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin デスカラ地雷チキン。2種類の地雷で包囲してビームで炙る。 飛翔体に対する反応力が高く、カノンガードの精度も良好でチキンとは思えない渋とさでとにかく粘り強く戦っていた。 天敵であるカノン機にも非ミサイル機ならば互角以上に戦っており、重装甲機を見事に手玉にとっている。 アングとの戦い方もうまく、丁寧に立ちまわってビームできっちり炙っていた。 高機動チキンとして高い完成度を誇っている。見ていて応援したくなるチーム。 どうもECMの起動条件が厳しすぎる気がする。自機被弾中くらいにしか使っていないように見える。 機動回避に頼り過ぎるので、ミサイルと主射の混ぜ撃ちに対して脆くなっているようだ。 ミサイル回避動作自体は決して悪くないが敵機が近い場合はECMを使っていっても良いのではないか。 ただチキンハンターという機体の性質上ある程度接近しなければならず、 無暗に使い過ぎると後半辛くなるので難しいところではある。 他の高速ホバーと異なり瞬間的に加速する動作がない以上急速前進で回避せざるを得ない。 回避しているとどんどん前に出て行ってしまうのでどうにかしたいところであるが・・・ 03 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 いつもの非加速ジェイラー2機に加え、今回は冥界が参戦。 全機大ロケを持っているので瞬間火力が高く、決まれば一気に優位に立てる。 ジェイラーは急速移動と防御動作で飛翔体を捌き、前進射撃で押していく。 冥界も前進射撃を多用することでショット弾幕を形成して相手を回避地獄に追い込みじわじわ接近していく。 車両に接近されるとカラカラで迎撃しながら積極的に下段格闘を行い、これがよく決まっていた。 ジェイラーが側面から飛来する飛翔体を無反応でもらってしまっている。 正面だけでなく側面からの飛翔体にも回避行動をとりたい。 あと無駄に長時間伏せてしまっているので飛翔体がなくなったらすぐに起き上がりたい。 あとこれは冥界にも言えることだが飛翔体に対する反応が鈍すぎる。 もっと頻繁に、毎フレームとまではいかなくても2フレームに1度くらいはチェックして回避動作に以降したいところ。 あとジェイラーがOPを一切使うことなく破壊されてしまうことがあるので、 自機被弾中に飛翔体を検知したら盾を起動したところだ。 04 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch ジャミングビームバジリスク。 開幕で霧を撒いたあとはエリア隅に全機集合して迷い込んできた敵機を集中攻撃して素早く葬り去る。 赤ビームによる蒸し焼きの補助として非常に珍しい対地機雷フォレストファイアを装備している。 車両機での穴熊戦法だと地雷では自分踏みが怖い。 自分にも当たってしまうことが多いが、こちらは3連冷却で熱は怖くない。この選択はなかなか面白いと思った。 格闘機には電撃装甲で対応しているようだ。 思考停止や一時停止が多すぎる。 これでは大きな隙が発生してしまうので、動作チップは基本的に通過でおきべき。 一時停止はよっぽどのことがない限り使うべきではないと思っておいた方が良いだろう。 この戦法だとやはり修復装置が欲しい。 開幕でかすり瑕を付けられて負けてしまったり、非修復機と引き分けてしまうのはもったいない。 霧下で無計画に突っ込んでくるチームはあまりいないのでもう少し戦法を練る必要がありそうだ。 アイデアは面白いのでこのまま強化していけばかなり強力なチームになると思う。 05 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 従来のTTバジに代わって急激に成長してきているMT型の周回バジリスク。 カノンガードを搭載しているので盾を温存することに成功していて、ここぞというときにしっかり起動出来ている。 発射間隔を短くした集中ムラマサで行動を制限し、本命のタイフーンとカノンでがっつり削っていく。 多くの機種に幅広く対応していてとにかく隙がない。 周回バジの基本が抑えられており、非常に強力なチーム。 ミサイル発射の優先度が高すぎる気がする。 敵機が真正面近距離にいるときに遠くにいるミサイル集中ターゲットに向かってミサイルを発射してしまうことがあるので、 攻撃に専念すべきときは味方機に発射を任せるのもひとつの手だろう。 ターゲットが切り替わると敵機が射角外にいるにも関わらず前進射撃がそのまま継続して実行されてしまい、 何発か地面に突き刺さってしまうことがあった。 あとこの辺りは空き領域と相談する必要があるが、出来ればもう少しぎりぎりのタイミングでガードを挟みたいところだ。 06 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます ホイリー、コフィン、ノーランと珍しい組み合わせの3種混成チーム。 開幕直後に盾3ホイリーが突っ込み、コフィンがミサイルで支援する。 面白いのがノーランの動きで、開幕後一定時間はナパームレインとミサイルでコフィンと一緒に遠距離支援を行う。 武装が切れたらそれまでの動きから一転、加速装置を起動して通常のスプノラモードに以降する。 ホイリーで相手チームの盾を消費させるので、この時間差ラッシュが効果的に働く仕組みになっている。 どうもコフィンの存在に疑問が残る。 突撃されると非常に脆く、遠距離からのミサイルも効果はいまいちなので、ホイリーを2機にしても良かったかもしれない。 ノーランが武装切れまで格闘モードに入らないため、車両機に突撃されるとグレネードを投げながら破壊されてしまう。 ある程度接近されたら格闘を開始、とすれば勝てそうな場面が多々ありもったいない。 あとノーランの追加装甲は対徹か対スタンにしておいた方が無難かも。 07 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ カノンクネとレールバッドの混成チーム。 副武装は全機大ロケ&地雷で統一しており、地上大会に相応しい選択と言える。 どちらも有効に機能していて、特にデスは近距離まとめ置きするのでまとめて大ダメージを与えていた。 とにかく火力が高く、序盤の圧力は相当なものがある。 まず全機主武装を積み過ぎている。 120秒ではこの量はまず使え切れないし、冷却装置も足りない。 アラクネはカノンを減らしてもっと装甲厚を上げるべきだろう。 突撃するタイプなら150mm装甲は欲しい。そうでなくても100mm以上の装甲にしなければ撃たれ弱過ぎる。 クネは対徹甲装甲なら100mm+盾2か150mm+盾1で強カノンに怯まなくなるのでこのくらいの防御力は欲しいところだ。 遠距離から予測射撃で戦うのでなければ、接近するまで余計に被弾することもないのでバッドも前列配置にした方が良いだろう。 それとジャンプ射撃は着地硬直中に発射される分も含めて2発で十分。 安全なときは狙撃か移動射撃を使い、飛翔体検知でジャンプ射撃2発とすれば避けながら攻撃出来るので試してみて欲しい。 旋回と射撃が相互干渉していたので、ここは自機状態判断で分岐させれば滑らかな動きが出来る。 08 NEET04.CHP recklessness NEET デスカラ重装甲チキン。 150mm対徹ならばガード状態で弱カノンに怯まない。 チキンの利点である通常前進の速さと燃費の良さをうまく活用している。 さらに緑ビームを装備し、自動旋回も切ることでさらに燃費の向上を図っているようだ。 自動旋回をOFFにすることによる遠巻き牽制ビームで戦い、閉幕2連修復で判定勝ちを目指す。 地雷はフィールド全体に広く散布するのでしっかり敵機の行動制限が出来ている。 ミサイル回避が独特で面白い。 敵機を真後ろに捉えて急速前進とすることでムラマサが途中で消えたりしていた。 重装甲タイプの可能性を感じさせてくれる良機体だと思う。 ECMがないのでミサイルを撃たれるとどうしても厳しい。 ただECMは燃料を消費するのでミサイル耐性を付加するならデコイの方が良いかもしれない。 敵陣に不用意に突っ込み過ぎているのが気になる。 急速旋回は慣性が残るので壁旋回のあと敵機のいる方向に向かっていってしまうことが多かった。 急速旋回は燃料消費も大きいのでここは一時的に自動旋回をONにして進行方向を調整してみるのはどうだろう。 1A No.09 特車二課 再び 人形使い使い 150mm対徹甲の重装甲に身を包んだスプージェイラー。 冷却装置とソニックブラスターも備え、ジェイラーの苦手な開幕ミサイルやカラカラにも対策しているようです。 相手に応じて格闘の方法を変えガシガシと削り、粘り強く勝利をものにしていきます。 加速装置が切れると盾を生かした不思議な動きで敵の攻撃を受け止めながらながらビームで砲戦を挑みます。このモードが強い。 カラカラアングリフにも強く、重装甲ジェイラーの可能性を感じます。 今大会はバジリスクにデススフィア+シールド2重なども多く苦戦の要因になっているようでした。 隙の無い機体で悪い点が見当たりませんでした。 1A No10 キャサリン ハナアルキ タイフーンを8発搭載したバジリスク。オプションは冷却1つに盾2つと排熱よりも物理的な防御力を重視。 大火力を生かして一気にねじ伏せる戦いを得意としています。 面白い実装になっているようで、サブ領域を通過させながらカウンタで射撃と移動を制御しているようです。 スプー機に対する後退射撃も搭載されていてノーランダーを撃退していました。 冷却を1つしか持っていないためどうしても熱に弱くなる。 堅さと火力を生かして早期に決着が付けば良いが、早めに倒しきれないとジリ貧になることが多いです。 この機体も十分強い機体なのですが、今大会のバジリスク対決では相手が強すぎたため苦戦していたようです。 1A No11 ヤグロツェ トロン 25チップの地雷バジリスク。カノンガードしながらオフセット接近し、 飛翔体を検知すると一枚目のシールドを起動、十分近づいたら2枚目を起動してカノン前進射撃。 至近距離になったら旋回を真横にしてデススフィアを前進射撃で撒いていきます。地雷が切れたら格闘。 省チップながら動きは非常に良く、狙い通りの戦いが出来ると恐ろしい強さです。 今大会でも大活躍。オーナーの手腕にただただ驚くばかりです。 12 N.M3Bi*3リニア砲 バジお ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] 100チップバッド×3チーム。 チップ数の制限もあって特別にもの凄い点は無いが、逆に大きな欠点も無い。 中距離ではミサイルとレールガン。 近距離に近づかれた場合はロケットで相手を駆逐し、また中距離以降の砲撃戦で相手を火力でねじ伏せるというのが基本的な戦術思想。 近距離では格闘(というか、主に特殊3)を駆使し、近づいてきたアングリフも良く殴っていた。 相手からの角度調整、熱管理も一通り入っており、基本がソツなく抑えられた機体。 チップ数の少なさを考えると、バッド使いにとっては非常に参考にしやすそうな機体です。 [コメント] 100チップ機としての完成度は十分。 ただ、ハード構成上、今回増えたロケット機体にどうしても弱い。 今回のレギュを考えた場合、ミサイルを外してソニックにした方が良かったのではないかと思う。 また、やはりアングリフにも弱い。 但しこれはバッド全般に言えることなのでまあ仕方ないが。 13 Vendetta D ひで ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] アングリフの時と同様、止まらないバジリスク×3。 ひでさんらしい丁寧な作りで、はっきりいって隙がない。 ひでさんのPGにしては珍しく左下に大きな空き領域があるが、これはおそらく対空ルーチンを撤去した後だろう。多少のミサイルは回避+盾OPで問題なく対応できているようだ。 ええ。プレミアムのコフィンとか瞬殺してました。 その分冷却と盾OPがどちらも二枚になっているため、とっても粘り強くなっている。 中距離以遠ではカノン。やっと近づいたと思えば地雷散布した上で格闘まで混ぜてきたり、それはもういやんいやん。 しっかり地雷も見ているようで、自分で撒いた地雷を自分で踏むことは殆ど無い。 一発ぐらい踏みやがれと思うのだが。 はっきり言って、機動力で劣る機体に(特に脚付き)とっては有効な対策を見つけるのが難しい。 装弾数は80発と、バジリスクにしては少ないが、無駄弾を撃たないので不足感は全く無い。 というか、大抵殆ど余ります。 [コメント] ミサイルがない分、また地雷の半分がデススフィアである分、地雷アングリ、それとミサイルバジには不利になるようだ。 しかし、まあこれは仕方無いだろう。 これは完全に結果論だが、地雷は両方カラカラの方が良かったかも知れない。 正直、これぐらいです。 あまり役に立たなくてゴメンナサイ。 14 チーム勇者ロベルト五 まの ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) [特徴] 今回のレギュを的確に抑えたハード構成。 副武装は全てロケットだが、使いどころは要点が抑えられており、完成度は高い。 ECMは装備していないが、伏せを活用した回避動作で、ミサイルは問題なく回避していた。 また、OPを絡めたガードの使い方が実に的確で、ミサイルを避け切れない場合のガードの判断、動作共に実に的確。 これも素晴らしい。 味方スイッチを使っていると思われるが、回避動作を行いながら敵を包囲。 逆に、囲まれたときには囲みを破るように回避を行っているようで、細やかな工夫が随所に見られる。 これが脚付き戦闘ではかなり効果があったように見受けられた。 対車両戦でのロケットの使い方が実に上手い、更に言えば素晴らしい思い切りで、好機と見れば惜しげもなく全弾発射する。 車両戦闘ではこれがかなり効いていた様で、バジリスクにもカウンターでロケットを直撃させていた。 う~ん。ロケット使いとしては非常に参考になる。 また、地雷回避(正確にはガード)の判断も非常に的確で、とにかく本当にスキが無い。 ロケットが無くなった後の判断も的確で、バックジャンプカノンをはじめ、格闘も上手く組み合わせている。 また、対車両戦闘では予測射撃も使っているらしく、これもよく当たっていた。 予測射撃とロケットの相乗効果は強烈で、苦手なはずのアングリフ戦もこれでかなり乗り切っていました。 上位オーナーの底力を思い知ることができる、いい機体だと思います。 [コメント] 私の技量では、何もなさそうです。役に立たなくてすみません。 これでアラクネだったら更に手がつけられそうに無いんですが・・・。 まあそれだと対空キツイか。 しかしロケット半分にして機雷積めば何とでもなりそう。 改善点としてはそれぐらいです。 コメントにならなくて申しわけありません。 15 Z弐拾禄式 DAIMON ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [特徴] 地雷チキン×3のチーム。 飛翔体ガード等、基本は抑えられている。 地雷とショットガンを駆使して、包囲しながらの接近戦を狙っているようだ。 地雷とショットガン、それと格闘も含めた近距離戦闘を狙うのが基本戦術らしい。 きびきびとした動きがなかなか好印象。 それでいてチップ数は少ないので、参考になる良機体だと思う。 [コメント] ハード構成が謎すぎる。というか、あまりにも勿体無い。 チキンでショットガン、装甲厚90MM、対ビーム装甲に加え、フォレストファイアまで積んでいる。 正直、これではあまりにもハードのハンデが大きすぎると思う。 ソフトはかなり良くできているだけに、ハードさえ適切に構築されていればと思うのは私だけではないだろう。 ショットガンの負担が大きいせいか、中盤で燃料切れになることも多かった。 今大会のレギュにあわせれば、赤ビームの装甲厚100MM、追加装甲は対徹で副武装は両方カラカラ。 とかにするだけでも結果は全く違ったと思うのだが・・・。 さすがに、ショットホバーで車両相手に正面攻撃を挑むのは、戦術的に無理がありすぎるだろう。 それと、回避行動が直線的過ぎるようにも思う。 もしかすると相互干渉かも知れないが、ホバーなのに回避行動がスプー機のような動きになっているのはあまり良くない。 結果的に速度はかなり出ているが、敵からの角度があまり無いので、結局被弾することが多い。 ここは基本どおり、左右の緊急回避で大きく避けるのがいいだろう。 ソフトの完成度は高いだけに、この点は残念。今後の大会での活躍に期待したい。 1B 01 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 ( ローケン セメタリーキーパー ダークコフィン ) [特徴] 機体名通り、ローケンが敵陣に突っ込んで敵を霍乱(ロックを集める)。 それを後衛のセメタがカノンで、コフィンがミサイルで、それぞれ援護する。 ローケンは回避力を活かして囮の役目を良く果たしており、これが決まれば戦いの主導権を最後まで握ることができる。 セメタは連射装置多重で火力を非常に重視しており、接近戦ではこれがかなり威力を発揮していた。 こういう接近戦のやり方もあるかと、ちょっと目から鱗。 コフィンは遠距離からのミサイル攻撃を主体としているが、接近戦では積極的に格闘も狙う。 コフィンの格闘って始めて見たが、意外と当たっていたのが驚き。 [コメント] この構成だと、車両に突っ込まれると弱い。 特に、コフィンは近距離ではミサイルも無効化されるため、厳しい戦いになる。 車両戦では囮は有効でない場合が多いため、その時だけでも密集戦法に切り替えるなど、戦術的に工夫をしてみてはどうだろうか。 02 ぶっぱ部 Y子27歳 ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [特徴] 25チップの省チップアラクネー。 しかしアラクネの基本性能は良く引き出されており、これで射撃・格闘・地雷散布・OP制御を一通りこなしているのは驚き。 地雷と地雷消しの両方を持つという変ったハード構成だが、地雷は接近戦でのみ使うようにしているらしく非常に有効。 「自分で撒いた地雷を自分で消す」ということもあまりないようだ。 とにかく「これで本当に25チップなの?」と思うぐらいソツなく動く。 すげえな。これ。 [コメント] 25チップの機体としては、はっきりいって言うことはない。 この技術力を活かして、是非フルチップの機体を作って欲しい。 あと、エンブレムのメタルスライムみたいなのが妙にカワイイのが気になった。 もしかしてこいつがY子? 03 戦車と砲兵 カズクソEX ( セメタリーキーパー バッドドリーム セメタリーキーパー ) [特徴] 前衛のセメタが敵の攻撃をひきつけつつカノンで攻撃。 フリーになった後ろのバッドがレールガンで砲撃と、戦術思想が明確。 セメタが敏捷性とカノンでの攻撃力を上手く活かしているのが印象的。 [コメント] チームの編成上止むを得ないが、どうしてもアングリフに接近されると弱い。 セメタの回比率はアラクネよりも高いが、車両戦闘では弱いので、これを補う戦法が必要だろう。 セメタの修復を外してECMにし、その分デコイを地雷にまわす等が考えられるので、一度試してみてはどうだろうか。 また、この戦術を採用する場合、バッドは後衛に徹した方がいい。 有効射程まではとりあえず前進するようにしているようだが、状況(非ロック数や味方の位置)を判断して後ろへ下げさせた方がいい。 バッドのレールガンは300Mぐらいかでも普通に当たるので、無理に前線に上げる必要はない。 隊列を維持する工夫があれば戦術は更に効果的になるだろう。 04 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) [特徴] 36チップの省チップ地雷ラスティ。 副武装は全部地雷です。 開始直後、全地雷を前面へばら撒き、地雷陣地を作ってから遠距離からカノンで砲撃する。 地雷陣地の威力は大きく、警戒して近づいてこない敵はカノンで攻撃。 地雷を見ても突っ込んでくる敵は密集したデススフィアの餌食となる。 省チップながら良く考えられた戦術で、効率的な防御戦が実現できている。 [コメント] チップ数を考えると仕方ないが、回避行動中に自分で撒いた地雷を自分で踏むことが多かった。 また、回避行動中に地雷陣地から離れていってしまうことも多かった。 地雷からの位置は一応見た方がいいのではないかと。 熱管理もOP発動以外やっていないようで、これで自滅することも多かったのも残念。 しかし、36チップというコンセプトを考えるとここはある程度仕方のない部分か。 05 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] バジリスク×3のジャミングチーム。 3機1組での行動を基本とし、「向こうからは見えないけどこちらからは見える」ぐらいの絶妙な距離を保ちながらアウトレンジ攻撃を仕掛ける。 ジャミングチームとしての完成度は非常に高く、ジャミング対策がしっかりしていないチームは最後まで一方的に撃たれ続けることになる。 隊列の維持と距離のとり方が非常に上手く、このおかげで常に数的優位を保ちながら攻撃できている。 集合ルーチン等を使っている様子もなく、省チップで済ませられているが、これは一体どうやってんの? [コメント] シールドオプションがない/追加装甲が耐熱ということもあって、接近戦を挑まれるとどうしても弱い。 これはチームのコンセプトとして仕方ない部分が多いが、追加装甲は対徹でも良かったかも知れない。 スプーは仕方ないとしても、アングリフ戦での勝率はかなり上がるのではないかと。 ジャミングで優位を確保できるのだから、敵からの熱量を喰らうことも少ないはず。 06 ゲーム没収中 ドアのぶ ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] 25+αの省チップ機。 なんかこのリーグ省チップ機多いな。 150MM対徹で冷却OP無し。 その上で連射装置多重でレールガンをひたすら連射するという、殺意むき出しのバッドドリーム。 レールガン連射の威力は凄まじく、相性の良い敵は10秒も持たずに壊滅する。 その一方、戦いが30秒以上長引けば、殆どの場合熱で死ぬ。 勝っても負けても非常に潔いです。 [コメント] チームコンセプトが非常に明快で、そのための機能に絞り込んで作ってあるため、特に指摘すべき余地はない。 回避力の高い(特に機動力重視で大きく避ける相手)には弱いとが、これもコンセプトの範囲でしょう。 まあ仕方ないよね。 07 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed ( ネグローニ ノーランダー ジェイラー ) [特徴] いつもどおりの妖しいチーム。 機種は混成だが、全機スプーで一斉に突撃し、格闘での殲滅を狙う。 ジェイラーは装甲を落として機体を軽くすることで加速なしでの高速機動を実現している。 通常のスプージェイラーとは違い、下段格闘をはさんでのスプー機動は妖しさを増す効果もあってナイス。 その替わりに積んだ飛翔体偏向装置がかなり良い味を出していて、接近戦での追撃ロケットはほぼ無効化していた。 ホバー戦等では状況にあわせて射撃も行い、中々の良機体に仕上がっている。 ノーランは意外?にも装備、動き共にスタンダード。 重装甲なこともあり、非常に手堅い。 ネグロには機雷消しを積んでおり、チームとしてのバランスは取れている。 詳しい発動条件は分らないが、スキを見つけてはムーンサルトで踊る。 [コメント] ネグロのオプションが全部加速になっているが、これはジェイラーと同じく飛翔体偏向か回復にでも当てた方が良かったのではないだろうか。 装甲も薄く、接敵時の動きも直線的で被弾しやすいため、ネグロが非常に打たれ弱い。 ここから崩れるパターンが多かったように思える。 08 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 ) [特徴] 綾影純正+全機アサルト装備という、漢気の塊のようなチーム。 一機は対徹装甲で中距離からの射撃戦重視。近距離では遠格綾影キックも駆使するなど、綾影らしさ爆発。 二機は対電撃装甲を装備+加速OP全開スプーで格闘戦を狙う。 スプーでの格闘ハメはなかなかの攻撃力で、上手くいけば一回の格闘戦でハメ殺す威力がある。 [コメント] 一機だけいる射撃重視型の位置付けが中途半端に思われる。 中距離からの支援射撃も、武装がアサルトでは殆ど意味がない。 勝ちを目指すなら全機スプー型にした方が良いだろう。 また、突撃スプーの方ももう一工夫欲しいところ。 殴っている最中に回復されたり、吹っ飛んだ相手を拾い損ねることが散見された。 綾影の格闘は、威力/判定共にノーランと比べる大幅に劣るため、格闘のみでのハメには限界がありそう。 格闘以外の攻撃(ロケットや地雷)を絡めると決定力が増すのではないかと思う。 1B後半 01 地雷くん HAYATO ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [特徴] 地雷アングリフの代表機とも言える地雷神シリーズの最新作。 近距離で地雷を撒きつつ、周回してショットガンで攻撃するパターンは今までどおり。 以前と比較すると突入角度が工夫されており、捕まえるのが非常に難しくなった。 また、接近戦においても、射角を上手く活かしているのも大きな改善点。 攻撃が当たるギリギリの角度を維持しながら、アングリフの機動力で周回するので脚付きには本当に辛い。 直撃はしないものの、ショットガンとカラカラでで少しずつ削り取られていく。 以前は角度の調整に甘い部分があったおかげで格闘攻撃が当たることも多かったのだが、これで弱点が更に減ってしまった。 熱管理も言うことなし。 冷却が一つしかないのだが、過熱で死ぬことも殆ど無い。 [コメント] 正直、私の技量では改善点と呼べるものは見つけられない。 敵との角度調整が向上してスキが減ったのが脚付き使いにとっては本当に困る。 苦手のバジリスクには多少負けているようだが、まあこれは仕方ないか。 02 ダンスマカブル2prt ニムロド ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー ) [特徴] 戦術については他のスプー機と大差異ない。 開幕ムラマサを追いかけながら接敵し、そのまま殴り続ける。 装甲を薄めにして熱に余裕が出たからか、OPを冷却ではなく修復に当てている。 ECMは積んでいないが、ミサイルはほぼ問題なく避けていた。 確かに、地上機がスプーに対してミサイルを撃つところはあまり見たことがないし、今回のレギュ的にも合理的か。 攻撃時もただ突っ込むのではなく、地雷や敵の動作状況に応じて回り込んだり、序今日判断も抜かりない。 特別に派手な印象はないが、スプー機としての完成度は高い。 ノーランが減りつつある昨今、代表機の座を獲得できるか。 [コメント] 完成度は高く、私の技量では特に重大な問題は見つけられそうにない。 機体の特性上カラカラアングリフは苦手なようだが、ここは一機だけでも地雷消し装備機を入れてもいいかも知れない。 03 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [特徴] 地雷トライ。36チップです。 副武装は全部地雷。 OPは全部修復という、判定を強く意識した構成。 主武装はビームだが、あまり撃っているところは見なかった。 一定の間隔でカラカラをバラ撒きつつ、ひたすら回避して判定を狙う。 トライというと、左右に細かく避ける機体が多い印象だが、この機体は(壁際中心?)大きく迂回することで回避としているようだ。 [コメント] ダメージ源がほぼカラカラのみのため、決定力に欠ける。 カラカラだと重装機への直接ダメージは僅かだが、こちらの装甲は薄いので大ダメージになる。そのため地雷合戦になると絶対的に不利。 重装機への熱攻めは効果的だが、カラカラだけで相手を熱死させるのはかなり難しい。 ビームの熱量を加えて熱狙いの戦術にすれば攻撃力はかなり上がるだろう。 36チップというコンセプト的にはしかたない部分ではあると思うが、ここはかなり勿体無いと思った。 後、修復三連というOP構造だがミサイル回避ルーチンがないらしく、ミサイルをよく貰う。 ここは素直にECMでよかったのではないか。 04 パンキッシュ4 パス ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [特徴] カラカラアングリ。 地雷神等、他の機種と比較した場合の大きな特徴は、接敵後の攻撃パターン。 脚付き、車両を問わず、絶妙の距離と角度を保ってまとわり着きます。 そしてその状態からショットガン連射。 やられる方からすると、これが本当に痛い。 カラカラは薄く広く散布する方式にしているらしい。 地雷アングリの最高峰の一つに数えられる機体だと思うが、地雷神とはまた違った戦法を採用しているので非常に参考になります。 [コメント] 正面から突っ込んでいくが、そこにカウンター(ロケットや格闘)を合わせられるとかなり痛い。 また、これは戦法的に仕方ないのだが、近距離でのガチの打ち合いが多くなるため熱が溜まりやすい。 また、脚付き戦でカラカラを死蔵することが多かったが、ここはもう少し発射条件を緩くしても良かったかも。 05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり ( ローケン ローケン ローケン ) [特徴] 16チップローケン。 これで武装3種類、オプション3種類をちゃんと制御します。 青チップが4枚しかないが、これで武装1~3の前進射撃、急速前進と左右旋回を全て行っている。 青チップの数が合わないと思って最初は焦ったが、旋回は自動旋回を使っていると思われます。 ローケンの基本性能を無駄なく発揮しているので、戦闘力も十分。 チップ数からは想像できない高性能機です。 [コメント] このチップ数でこの性能。 16チップ機としてみた場合に改善点は見つけようがないでしょう。 一枚でも無駄なチップがあったらこの動きにはならないはず。 これが匠の業というものか。 06 重戦車部隊RウルフSK BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] おなじみのバッドドリーム部隊。 今回は盾を三枚積んでいるが、これはスプー機対策と思われる。 正確かつ冷静な射撃で、中距離以遠では圧倒的な火力を発揮する。 苦手のスプー機には、盾三多重のうえ、相手の位置に応じてレールガン(相手が右にいる場合)と特殊3(左にいる場合)で対処。 同じく苦手のアングリフは、後進射撃で対応。 完成度の高さは相変わらずです。 [コメント] やはり、盾を三枚積んだことのコストが高くついている。 これはアングリフ戦をはじめ、スプー機以外の相手全般で不利な要素となる。 手元でまわした限りでは、長期戦になると熱が原因で負けることが多い。 今回はスプー機があまり多くなかったせいで結果的にかなり損をしていたように思える。 まあこれは完全にメタ読みの問題だが。 07 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] 珍しい非カノンバジ(ショットガン装備)。 OPは盾×3で副武装は全て大型ロケットという、今回のレギュに対応したと思われるハード構成。 ロケットでも格闘でも止められない盾OP全開突撃は非常に脅威で、その上で8発の大型ロケットは、正面からは受け止められない。 機動力で劣る機体にとっては本当に怖い戦法となる。。 大会では負けていたが、スプー機を格闘で殴ってからの追撃ロケットもかなり強烈。 [コメント] 盾OPとロケットが無くなると極端に弱くなる。 機動力が上の機体には短期決戦は通用しないことが多いので、勝てる相手と勝てない相手がはっきり分かれてしまうことになる。 これも機体コンセプトの問題なのである意味仕方ないことだが。 後、車両との戦闘時には至近距離からロケットを撃つようにしているようだが、車高の低い相手には距離をとらないとロケットは当たらない。 また、そもそも距離が近すぎるとロケットの威力は激減する。 至近距離ではまずショットガンで怯ませて、相手がノックバックしてからロケットした方が良いはず。
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1Bコメント 1Bコメント01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 ) 02 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド ) 03 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ ) 04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) 06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 08 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 09 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 01 HANA38.CHP GULFIN25 ハナアルキ ( 冥界 冥界 冥界 ) 1 2 3:機体名 GULFIN25 機種 冥界 武装 ビームソニックアヴァランチ 装甲 150mm耐熱 OP 加加盾盾 加速装置を用いて急速接近、プロペラのように振り回す鎌で相手を刈り取る冥界。 ビームとアヴァランチの威力で対空戦能力も高い。 と言うか、格闘機と言う印象に反して対空戦のほうが得意な模様。 これと言った問題点は無い機体。 ただ、見ていた限りでは地上戦では相手を後一歩まで追い込みつつ 過熱して逆転負けを喫している場面が多かった。 装甲を耐徹にして冷却をひとつつけるなどしても良いかもしれない。 チップ領域には相当に余裕があるのでジャミング戦等を作りこんでゆけばかなりの強さになりそうだ。 え、エンブレム? 相変わらずです。 チーム特徴: 紹介コメントに自機の名前があったのでコメントせずにはいられませんでした。 2連加速装置で一気に距離を詰めて格闘で刈り取る機体です。ソニックでしっかりミサイルを消して、カノンを伏せ回避しながら接近します。 加速×2連続下段格闘にはやはり迫力があります。対空では頭上を機雷で守り丁寧にビームを撃っていきます。 コメント: 被ロック1では伏せ回避がうまく決まっていましたが、それ以上ロックされて弾幕が厚くなるとと厳しいようです。伏せ→被弾→・・の繰り返しになっていた場面がありました。 とはいえ横ジャンプするとなかなか接近できないし、前ジャンプはモロにカノンを浴びることもあるのでなかなか難しい所です。 接近したときに下段格闘ではなく上段格闘を連続で行い、カマがアラクネーの頭の上で空を切っていたのがもったいないと感じました。 うまく接近しいったん捕まえると、後は盾2枚の上から連続で格闘を叩き込み敵機を逃さずに粉砕していました。 あと地雷を見ていないようなのでぎりぎりでガードとするといいかと思います。 02 TEAMSAT.CHP あろまや飯店 SAT ( フライド フライド フライド ) 1 2 3:機体名 あろまんじゅう揚 機種 フライド 武装 ビビ地 装甲 50mm対爆 オプション 修修 チーム特徴: まず敵機の頭上に張り付き地雷をまとめて投下し、その後積極的に高度を落してビームで蒸し焼きというスタイルです。 2連修復で判定にも強く、アラクネーに滅法強いです。 コメント: 地雷を撒き終わると分散ロックから集中ロックに切り替えるようで、対アラクネー戦ではこれがうまく決まりいい具合に蒸し焼きにしてました。 また重装甲アラクネーは早い段階で燃料切れを起こしており、終始有利な戦いが出来ていました。 あと、気になった点をいくつか。 機雷回避が苦手のようで、バリケードと機雷に挟まれて左右急速旋回を繰り返して固まってしまっていました。 普段は起こさない燃料切れが機雷持ち相手の場合に頻繁に発生しており、対GULFIN25戦では2機が墜落していました。 あとこれも対GULFIN25戦での事ですが、ビームを絶え間なく撃たれると、回避しっぱなしになってしまうようです。 対空では、ひたすら前進射撃するようでうまくビームを当てられていないようです。狙撃も混ぜた方がいいかもしれません。 ミサイル回避ですが、おそらく急速横移動の後高度を下げて特殊動作としていると思います。 タイフーンはうまく回避できていましたが、どうもムラマサに弱いようで全弾当たっていることもありました。 ミサイルを見たら4方向程に分けてミサイルが来た方向の敵機をロックし正面に捉えて回避、とするといいかと思います。 フライドは特殊動作キャンセルで機体を90度傾けて飛び越し回避とすると高度100mのままでいい感じにミサイルを避けるので、 いきなり近距離にミサイルが出現した時などにはミサイルを飛び越えて回避するのもいいかも。 コメント: 対地では抜群の強さを発揮する2連修復デスフライド。開幕ラッシュで有利な状況を作り、 積極果敢に中距離からのビーム射撃戦を挑む。無ロックで高度下げビーム命中率上げつつ 前進射撃と急速後退での距離キープするのだが、これを僚機と共に行う事で相手に的を 絞らせない一方的な射撃戦を展開するのが勝ちパターン。 攻撃重視の設計だがそれだけにカノン狙撃等を避けられない事もままある。 直上デス爆撃は強力だが、機雷があると途端に作戦展開に支障が生じる。 自分的には右移動から右特殊移動でなんで左から来るミサイルが避けれるのか謎なのだが、 とにかく単発/連射ミサはよく避ける。だがムラマサ回避には難があり、敵のムラマサ有無が 戦績に直結してしまう感じ。 修復x2でミサイルもちゃんと避けるのに対空戦で撃ち負ける。難点は対空戦で自然と 集まってしまい味方誤射が多い。また前進射撃は追撃では効果的だが、遠距離から しかけたり対車両では命中は望み薄なので距離/敵種別管理必要? 前進射撃や特殊アクション多用する関係上、燃費に問題。 無いよりマシという程度ではあるが、燃料切れ静止時は上昇下降で燃料殆ど 消費せずにある程度敵弾回避可能なので採用してみては。 03 PETE1.CHP 初級透明キャベツ 農林ピート1号 ( チャーイカ チャーイカ チャーイカ ) 1 2 3:機体名 あまあまチァーイカ 機種 チァーイカ 武装 ビビミミ 装甲 80対爆 オプション 妨修 コメント: 近~中距離に遷移、小ミサを惜しまず次々放って回避を強いてビーム射撃する事で主導権を 握って圧倒、その後断続中ミサでダメージを取る戦闘スタイルで40秒前後までは一方的に 攻撃し有利な状況に持っていく。上空に張り付くので特に対地脚付き戦においては強力だが ただ機雷を持つチーム相手だと、機雷回避も少し弱い面がある。 足を止めて射撃戦する為、カノンによる被弾が結構ある上、同じ理由でミサイル回避が ECM頼みな面があり、OPT切れでミサ被弾が目立つ様になる。加えて対空での小ミサが 有効性低いので対空戦では逃げ木琴を落とせない。 全体的に攻撃重視で回避が不十分なので普通に撃ち負けてるのが勿体ない感じ。 そうそう自分でチァー作った時も確かそんな感じだった、Lediとかどーしてあんなに強いんだろ。 正調な武装のチァーイカです。本人コメントにあるように、 敢えてターゲットロックをしない仕様(一機だけロックしていたかも) であり、被ターゲットロック数を行動のトリガにしている機体を 相手にすると見事に相手の裏を掻くことになります。 高度は見た感じ100m固定のようですが、特に高度変更をせずとも 射撃の精度、被弾追撃の命中率はかなり高かったように思います。 火力を優先したハードウェア構成ゆえに機雷を若干苦手としている ようですが、このコンセプトのまま突っ切ってもいいでしょうし、勿論 ポーラーベア等の採用も検討していいでしょう。 04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 機体構成: 1.機体名:ボクシング部2年生 機種:ノーランダー 武装:グ機特 装甲:100mm電撃 OP:加加冷 2.機体名:野球部代理 機種:冥界 武装:ビミ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾 3.機体名:校長先生Ex 機種:ホイリーコーン 武装:ロ機 装甲:150mm対徹 OP:加偏妨冷 ノーランダーはスプー技術発見後間もない頃にリリースされた 返り血纏いし行者達を思い起こさせる、対空機雷& アースクェイク搭載型です。電撃装甲の採用、ECMを捨てての 冷却装置採用(おそらく熱暴走予防で戦闘継続時間を延ばす狙いでしょう)、 加速装置切れ後の挙動にオリジナリティを感じさせる機体です。 被ジャミング状態のときに若干挙動が変化しますが、それでも 充分素早いので仕様かもしれません。冥界は前進射撃だけでなく 左右移動射撃も積極的に運用した砲撃タイプながら格闘も積極的に 行ないます。冷却装置2つにシールド2つで重厚な支援射撃と 残敵掃討に活躍していました。ホイリーコーンは中型ロケット搭載、 加速装置搭載で格闘狙いも多用しますが、後退射撃を行なう場面もあり、 状況によって行動を色々と変化させているようです。飛翔体偏向装置の効果は 私には解りませんでしたが、乱戦にあっても格闘の成功率が高かったことや 滅多に味方誤射が発生しなかったことなどを含め、丁寧に作りこんで いるなぁという印象でした。3機種とも格闘性能の高い機体、 そこに対空用の機雷とアースクェイクという、バランスの取れた チームと言えるでしょう。 大佐!1B地域の04部隊と05部隊に偵察へ行ってきた兵が帰ってまいりましたので報告させます。 「報告します!、まず04部隊の 04 TAKEMA5.CHP かるぽ甲子園二日目 takemasa5 ( ノーランダー 冥界 ホイリーコーン ) 1.機体名:ボクシング部2年生 機種:ノーランダー 武装:グ機特 装甲:100mm電撃 OP:加加冷 2.機体名:野球部代理 機種:冥界 武装:ビミ機 装甲:150mm対徹 OP:冷冷盾盾 3.機体名:校長先生Ex 機種:ホイリーコーン 武装:ロ機 装甲:150mm対徹 OP:加偏妨冷 ですが、とにかくノーランダーの破壊力が凄まじいです。特に対車両時には強烈で、試しに我が軍の車両部隊を向かわせたところノーランダー一機に掻き回され続けました。 この地域に多くの車両が配置されていたら恐ろしい被害を受けた事でしょう。 三機共機雷を装備しており、特に冥界は後ろに敵機が来るとすかさず機雷を放ち当てていました。 ホイリーコーンですが対空後退時に隙間の開いた障害物ではまってしまった事と、若干他の機体よりも機雷を撒くのが遅く、終盤まで持ち続けているところがあるようでした。 接近戦は加速装置を使用してガンガン責めていきますがシールドが無いようなのでここをうまく責めれば我が軍に勝機があるものかと思われます。但しくれぐれもノーランダー対策は必須となります。」 「続いて報告します!05部隊の 05 IRUKA09.CHP いるかさん・続続疾走 いるか ( モッキンバード モッキンバード モッキンバード ) 1 2 3:機体名 いるかさん・続続疾走 機種 木琴 武装 ビビミミ囮 装甲 40対爆 オプション 修修 ですが、我が軍が放った大量のクラーケンをことごとくかわし、デコイがあるのに使わずにミサイルを避ける等、高性能なモッキンバードです。 但し、アヴァランチの射程内には入っていくことが多く、つけ入るならここかと思われます。 対空時には基本は逃げつつも、正面に捕らえたらミサイルとビームで有利に進めていました。 他の飛行タイプにありがちな急速移動が少なく優雅に飛んでいそうで敵の攻撃は避けるといった感じです。 これは敵の通信を傍受してわかったんですがどうやら燃費を考えての事らしいです。 修復装置を2個積んでおり、落とすのはかなり厄介かと思われます。」 「以上、1B地域の04、05部隊の報告を終わります。」 「ご苦労、次の任務まで下がって休んでいなさい」 モッキンといえば、いるかさん。その最新バージョンではジャミングを外したようだ。 回避は左右移動は行わず、基本的に前進のみ。だが、危険な状況では急速前進も織り交ぜていく。 また、自動旋回を外しての逃げを行うこともあり、修復2つと合わせ粘り強く戦う。 ミサイル回避はかなり巧みで、自信のあらわれかデコイは被弾時のみ使用する模様。 ただ、ムラマサだけは避けきれずひっかけてしまうことが多い。 機雷が近くにあるときは特殊動作でのくるくる回避。 アバランチに突っ込み大打撃を受けたりもしていたが、機雷回避を中途半端に細かく作ると 大量に撒かれた場合に何も出来なくなってしまったりするので、ここらへんは割り切りなのかも。 攻撃ではムラマサ・ワイバーンで削りつつ、前進射撃で牽制し敵を自由にさせない。 安全な状況では高度20mでのビーム連射。これによりアラクネの燃料切れを誘い、後半逆転する場面も多かった。 一点だけ気になったのは、終盤に修復が切れた状態でムラマサを食ってカノンでそのまま落とされたことがあった。 終盤ならデコイに頼ってもいいのでは。 06 BEE00.CHP 群なす影 ハルゾ・リーサ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) アラクネー*3 カミ霧 150mm耐熱 レ修盾冷 あまり見ないジャミングクネー。 戦法としては固まって徘徊しつつ多対一の状況を作っての各個撃破狙いだろうか。 固まって移動する際、仲間同士顔を見合って移動するあたり、チームの仲の良さを伺わせる。 と思っていたら敵発見時に味方誤射。実は味方同士でも警戒しあっていたのか。 敵発見時の大ミサ一斉発射はかなりインパクトがあるが、集中ロックではないので3発なら耐えられてしまう。 ここは集中ロックで一機を確実に落としたいところだ。 ただ、ジャミングアラクネではチャーイカに頭上をとられるとどうしようもなくなる。 対空をあきらめないなら、ミサイルではなく機雷にすべきだろう。 また、レー強が早くなくなることから闇討ちより接近戦が多くなるため、オプションは修復より盾の方が良かったかも。 あるいはレー強を増やして闇討ち狙いに徹するか。 残弾が尽きたときは自動格闘をループで回しているようだ。 遠距離フックからの上下段クロスチョップコンボが炸裂して冥界を殴り飛ばした場面もあり、 チップ数を考えると自動格闘も意外に使える? ジャミングアラクネー。ジャミング機なのにレーダーが1つしかないが、敵機がみえないときは 味方機をロックして集中。集中して移動することで敵機に出会った際に数的有利を作り出す。 出会った瞬間に3連射x3機の9大ミサも強力。一気に耐久を削ってカノンの嵐をお見舞いする。 気になった点: ジャミングで武装が減ってしまっているため、開幕3連射したあとはカノンしかない。 3連射ミサイルをソニック等で完全ガードされるとその後の展開が厳しくなってしまっていた。 ジャミング弾の再使用時に 僚機が大ミサ3連射しようとしているとノーロックで3連射になってしまう 僚機が敵発見→攻撃に移行しようとしていると味方機ロックのまま攻撃してしまう ということあったのでジャミング弾の再使用条件は調整したほうがよいかもしれない。 また味方機の後ろを追尾している際にもレーダーを使っているようで、結構すぐに レーダーが尽きてしまう。味方機を追尾しているときはレーダーを使わないように するとかすると(チームとしての)レーダー持続時間が伸びて一方的に攻撃できる 時間が伸びて有利になるのでは? あと装弾数が少ないためか、敵機に近寄ろうとすることがままあった。 せっかくジャミングして一方的にロックできているのに近寄った結果、敵機に 感知されてしまっていたので、もったいないと思う。 07 RYE.CHP メルザ・ウン・カノーネ ライ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 機体構成:メルザ・ウン・カノーネ(アラクネー) 武装 カミミ 装甲 150熱 OP 冷冷盾盾 ムラマサ+タイフーンなカノンアラクネー。 予測射撃による遠距離砲撃をメインとする。距離を無視しているのか、敵機が見えている限り 攻撃の手を休めないため近づくのも大変。弾幕が厚く、そこにミサイルが織り交ぜられ 敵機の耐久を削っていく。 ミサイルの使い方が面白く、攻撃する際に次々とターゲットを切り替えながらミサイルを発射、 1機で全敵機に対してミサイル攻撃を行う。 そして堅い。150mm+盾2枚ということもあるが、ガードを使ってより一層堅くなっている。 ミサイルも敵弾もジャンプで避けれるときは避け、避けることが難しいときは着実にガード。 対空も厚い弾幕とムラマサで着実に落としていく。 ムラマサが当たってもよし、カノンが当たってもよし。 ビームを避けず、地雷も盾で耐えるため、「あろまや飯店」戦ではデス宅配した後に ビームを撃ちにきたあろまんじゅう揚をカノンで打ち砕いていた。 気になった点: 厚い弾幕を形成するのに装弾数が95しかないため、早いと70秒過ぎあたりで弾切れして しまっていた。「鳳仙花」戦では相手も遠距離砲撃タイプだったので激烈な砲撃戦を展開し 途中までは優勢だったが、弾切れしてしまって撃破されていた。装弾数がもっとあれば と悔やまれる。 またあまり動かず戦っているのだが、エンジン出力を上げているためか、燃料切れも たびたび起きていた。特にジャミングで相手が見えないと急速旋回を繰り返すため、 「群なす影」戦では相手が近づいてくる前に燃料切れしていることもあった。 出力を下げると装弾数や装甲に影響すると思われるので、調整は難しいのかもしれない。 遠距離砲撃タイプの砲戦アラクネー。 対車両射撃ルーチン搭載! ただしこのリーグはほとんど多脚と飛行しかいなかったのであまり活躍できず、残念。 ためしにQueen4と戦わせて見たら勝っていたので精度は良さそうです。 対空はムラマサとタイフーンで戦うオーソドックスなタイプ。 同リーグのアラクネ勢ではもっとも対空性能が高いようです。全機撃墜してよく勝っていました。 対車両射撃ルーチンを多脚相手にも使用しているようですが、さすがに当たってなかった様な気がします。 カノン装弾数が95と少なめで射撃開始距離が遠いので他の砲戦アラクネーは苦手っぽいです。 場合にもよりますが弱カノンに変えてもいいかもしれません。そうすれば装弾数120まで積めます。 ジャミング時に旋回してしまうため燃料切れを起こしていました。燃料切れしなければ勝てそうな感じなので惜しかったです。 08 ROACH.CHP パラノイア cockroach ( アラクネー アラクネー アラクネー ) パラノイア a10(アラクネー) カソミ 150mm徹 冷冷盾盾 中距離砲撃タイプの砲戦アラクネー。 射撃開始距離は230mぐらい、予想射撃で当てていくタイプ。 ジャンプ時に次に飛ぶ方向を調べてるようで、スタート時から綺麗に散開する、 旋回が急速旋回キャンセルなど基本ポテンシャルが高い。 対空などではワイバーンを被弾追撃してるようです。 ただ、いかんせん対空は火力不足気味なので厳しいようでした。 鳳仙花と熾烈な予想射撃合戦を繰り広げるが最後の最後で燃料切れを狙われ惜しいところで負けてました。 でも、150mmとしては燃料切れしにくいほうだと思います。ジャンプとジャンプ射撃の使い分けがうまいのかもしれません。 カノン装弾数も90と少なめですが見た感じそれほど足りなそうには見えませんでした。 長距離砲戦志向のアラクネ族。 今大会多くのアラクネーが出場しているが後述の鳳仙花とパラノイアはその双璧。 アラクネ、冥界に多くの名機を残す多脚マスターの作者が世に問う新作は流行を取り入れてかソニック装備だ。 追撃ワイバーンと90発の215mmカノンは攻撃力は十二分。 開幕でチョコマカと僚機との間合いをはかり、得意の220m付近で砲撃開始。 予測射撃のキレはよく、200m超でも的確に当てる。 お蔵入りで眠らせるなんて勿体無い。私に分けてください。 この予測射撃と単発ミサイルを程よく混ぜることで、敵を安易に近寄らせないつもりのようだ。 反面、まれに上方を撃ってしまうこともあり、カノン頼りの身としてはなんとも勿体無い。 たとえ近づかれても150mm対徹盾盾の硬い体にそうそう傷をつける者はいないが。 ソニック非使用のミサイル避けも頻繁に行うが、もう少しソニック頻度を上げてもよいのではないだろうか。 なんでもないところからのミサイルを偶に食らっていた。 また、ターゲットロックを基本とするソニック射撃を採用しているため、ジャミング下でのミサイルに無力。 対空はさすがにワイバーンでは厳しいのか少し不得手な印象。 しかし追撃ワイバーンが成功すると、あっという間に数的有利を手中にする。 弾数が少なくなると距離をとって後退を始め、序盤から中盤にかけての得点を保持する様子。 なんとも悲しく、勿体無いのが熱管理。冷却2個装備だが100度を越えても使用しないことがしばしばある。 ごく稀なケースで熱量無視はあるのだろうが、冷却起動のルートを通していないバグだと思われる。 黒くてゴツいカラーリングがイメージの作者とは裏腹に紫、ピンクを基調とした新作は真っ赤に燃えている。 09 NEKZUK.CHP 鳳仙花 猫好き ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 鳳仙花γ2(アラクネ) カ機ソ 100mm徹 盾盾冷冷 x3 ご存知、アラクネ大会を制した覇王樹が作ったアラクネソニック装備の流れ。 その覇王樹を含む「三色アラクネー」の一翼、鳳仙花の後継機。 チーム内では後衛を担うが今回も遠距離砲戦志向。 170発の大量カノン、飛行機避けの機雷を携え、ミサイル封じにソニックの構え。 パラパラと序盤から中盤にかけて機雷を吐き出しているので「?」だったが、 これがなんと前作より劣化著しいと言われるヴァルキリー。 敵陣と味方のほぼ中央にパラパラと撒かれたヴァルは終盤の冷却切れを狙ってネチネチと熱を溜める。 機雷避けPRGがしっかり施された飛行機は避けんでもいいものを恐れ、なかなか攻撃の位置を定めにくい。 最近トンと見ないヴァルだが、才能あふれる製作者が新しい使い方を模索しているようだ。 大量のカノンは400mを越える超長距離砲であり、ジャンプ予測射撃の精度は高く、200mでもビシビシと当ててくる。 偶にカノン被弾を食らっても転びながら盾二重機動で追撃を許さない。 接近重装アラクネー、スプー冥界には弱いかと思いきや、ジャンプ射撃と埋伏ヴァルを多彩に使い、接近を許さない。 また、さすがに先駆者だけあってソニックの使い方が秀逸。今大会でも一二を争う上手さ。 アラクネソニックの発射方法としてバックJ射撃、前J射撃、その他J射撃、乱射とあるが、 ターゲットの方をを向いていてミサイルを消しきれないことが多い。 コレをしっかりフォローしている(かのように見える)ソニック発射は目立たないが技術の高さを思わせる。 対策をまったく取っていないという対空では被ロック機はジャンプ射撃を繰り返し、ロックされていない僚機が狙撃する。 ジャンプしすぎて燃料切れ、冷却切れで熱自爆なども見られ、今後の改良が望まれる。 また170発ものカノンを120秒で消化するため、冷却2コでは足りないことも。 また出現率は非常に低いがsub1内の小ループで敵が消滅したときに静止するバグがある模様。 製作途中とのことでCPUにはまだ空白の部分が多く、伸びシロは充分。 対地機雷で防御網を作りつつ長距離攻撃を行うアラクネー。 ミサイルやロケットはソニックを使ってきっちり消し、砲撃戦になれば相当強い。 400m以上はなれた敵にも攻撃を届かせているのには驚いた。 勝利のガッツポーズがカッコいい。 ハード的な問題点を挙げるなら、ヴァルキリーの装備には疑問がある。 接近してくる機体にしか効果が無いが、車両型にとってはほぼ空気でしかない。 飛行型に対する牽制としては機能していたが、それならば対空機雷のほうがよい。 または思い切って対空地雷にしてみるのも面白いかも。 ソフト的には対空戦時の挙動が気になった。 バックジャンプ射撃を繰り返すが、そのまま過熱したり燃料切れになることが多い。 もう少し狙撃を活用すべきだろう。もちろん熱も見る必要がある。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/309.html
第2回CHP 2ch大会 漢の祭り、ふたたび。 第2回CHP 2ch大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 一次予選 二次予選 本戦 最終結果 期間 受付期間 10/06(金)00 00 ~ 10/09(月)23 59 結果発表 10/10(火)から順次 参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ ランダム バリケード設定 有り 戦闘形式は本戦フルリーグ戦2回。 参加17チーム以上で予選開催(フルリーグ1回)。全チームの順位を求める。 参加者 参加者詳細 エントリー番号,チーム名/プレイヤー名 01ブルマーを守る会/コスプレ店長 02エリミネーター/ハナアルキ 03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 04神威2006(B)/NAV 05チーム風之射手/ぽぽんか 06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN 07ディアナ親衛隊T/usagi25 08出直しロケット2/BUGEN 09満デーイ 04/かじか 10とりんかー×3/MA-2 11四夜/PAGE 12オオサカシャドウ2/さかはら 13アラアラアンちゃん/アイゾ 14癒し系ボーナスチーム/ばっちい 15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお 16Sedition./Cool-Wind 17鶯/するが 18第24装甲猟兵連隊/櫻色 19Phantom14/rosuko 20YYZ/Lee 21アッシマー/こてろう 22グライアイ/TP 23シューティングスター/GUM 24ストームVX Ver6/猫好き 25八方塞蟹/青の騎士 26鮪/Ozma 27コア/髭ピンク 28シュリンプ隊+2/cockroach 29クラゲさんチーム2/オーバーロード 30S・G・D-2/はせべ 31夢幻の攻勢/ヒデー 32蟹蜘/FUBUKI 33霧嶺/hooku 34おでん屋さん/店のおじさん 35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり 36カイリキーズ/2chの暇人 37定置網/ISA 38MISPAN/甘缶 39アンバジクネー/かみねこ 40IBIS-D/IBIS 41フェルドランサー/チェイン 42み界/みかん 43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 44おつまみ/ゆう 45YsfanDiyar7/Yak 46戒3号隊/KG 47「G」 壱撃/Dumbo 48AntLion 02/ねこぽい 49驟雨/天導の紅茶 50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 51チームA05/新人A 52しにがみのバラッド。+2/Kooh 53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 54井の中の蜘蛛/璃 以上、全54チーム 審判方法 一次予選(フルリーグ1回) Aリーグ 14 EntryNo/4+1 Bリーグ 14 EntryNo/4+2 Cリーグ 13 EntryNo/4+3 Dリーグ 13 4の倍数 二次予選(フルリーグ1回) Aクラス1 15 Aリーグ上位7.75+Dリーグ上位7.25±α Aクラス2 15 Bリーグ上位7.75+Cリーグ上位7.25±α Bクラス1 12 Aリーグ下位6.25+Dリーグ下位5.75±α Bクラス2 12 Bリーグ下位6.25+Cリーグ下位5.75±α プレーオフ AおよびBリーグ8位は対戦をして、勝ったほうはAクラス行き。 CおよびDリーグ8位は対戦をして、負けたほうはBクラス行き。 AB8位戦の敗者とCD8位戦の勝者が戦い、勝てばA、負ければB。 二次予選のチーム配分は必ず15・15・12・12とするため、リーグ間のチーム入れ替え有り。 本戦(フルリーグ2回) 1-15位決定戦 15 Aクラスリーグ各上位7.5チームずつ±α全15チーム 16-30位決定戦 15 Aクラスリーグ各下位7.5チームずつ±α全15チーム 31-45位決定戦 15 Bクラスリーグ各上位7.5チームずつ±α全15チーム 46-54位決定戦 9 Bクラスリーグ各下位4.5チームずつ±α全9チーム プレーオフ Aクラス1と2の8位は対戦し、勝ったほうが上位、負けたほうが下位。 Bクラス1と2の8位は対戦し、勝ったほうが上位、負けたほうが下位。 Aクラス各15位とBクラス各1位の4チームでリーグ戦、上位2が16-30位戦、下位2は31-45位戦。 本戦のチーム配分は必ず15・15・15・9とするため、リーグ間のチーム入れ替わり有り。 本戦順位決定方法 2回フルリーグの後、 1 1stフルリーグ総合判定と2stフルリーグ総合判定の合計勝率 2 1stフルリーグ総合判定順位と2stフルリーグ総合判定順位の平均 3 直接対決のフルリーグ総合判定の結果 4 プレーオフ(フルリーグ形式) で最終順位を決定する。 一次予選 チームの並びはエントリー番号順 Aリーグ 01ブルマーを守る会/コスプレ店長 05チーム風之射手/ぽぽんか 09満デーイ 04/かじか 13アラアラアンちゃん/アイゾ 17鶯/するが 21アッシマー/こてろう 25八方塞蟹/青の騎士 29クラゲさんチーム2/オーバーロード 33霧嶺/hooku 37定置網/ISA 41フェルドランサー/チェイン 45YsfanDiyar7/Yak 49驟雨/天導の紅茶 53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました Bリーグ 02エリミネーター/ハナアルキ 06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN 10とりんかー×3/MA-2 14癒し系ボーナスチーム/ばっちい 18第24装甲猟兵連隊/櫻色 22グライアイ/TP 26鮪/Ozma 30S・G・D-2/はせべ 34おでん屋さん/店のおじさん 38MISPAN/甘缶 42み界/みかん 46戒3号隊/KG 50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 54井の中の蜘蛛/璃 Cリーグ 03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 07ディアナ親衛隊T/usagi25 11四夜/PAGE 15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお 19Phantom14/rosuko 23シューティングスター/GUM 27コア/髭ピンク 31夢幻の攻勢/ヒデー 35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり 39アンバジクネー/かみねこ 43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 47「G」 壱撃/Dumbo 51チームA05/新人A Dリーグ 04神威2006(B)/NAV 08出直しロケット2/BUGEN 12オオサカシャドウ2/さかはら 16Sedition./Cool-Wind 20YYZ/Lee 24ストームVX Ver6/猫好き 28シュリンプ隊+2/cockroach 32蟹蜘/FUBUKI 36カイリキーズ/2chの暇人 40IBIS-D/IBIS 44おつまみ/ゆう 48AntLion 02/ねこぽい 52しにがみのバラッド。+2/Kooh プレーオフ&総合結果 二次予選 チームの並びは一次予選の戦績順 Aクラス1リーグ A01-09満デーイ 04/かじか D01-04神威2006(B)/NAV A02-49驟雨/天導の紅茶 D02-24ストームVX Ver6/猫好き A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ D03-44おつまみ/ゆう A04-33霧嶺/hooku D04-20YYZ/Lee A05-17鶯/するが D05-52しにがみのバラッド。+2/Kooh A06-21アッシマー/こてろう D06-08出直しロケット2/BUGEN A07-41フェルドランサー/チェイン D07-48AntLion 02/ねこぽい A08-25八方塞蟹/青の騎士 Aクラス2リーグ B01-02エリミネーター/ハナアルキ C01-19Phantom14/rosuko B02-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B C02-31夢幻の攻勢/ヒデー B03-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN C03-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお B04-38MISPAN/甘缶 C04-39アンバジクネー/かみねこ B05-26鮪/Ozma C05-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり B06-22グライアイ/TP C06-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 B07-30S・G・D-2/はせべ C07-07ディアナ親衛隊T/usagi25 B08-10とりんかー×3/MA-2 Bクラス1リーグ D08-40IBIS-D/IBIS A09-37定置網/ISA D09-28シュリンプ隊+2/cockroach A10-45YsfanDiyar7/Yak D10-12オオサカシャドウ2/さかはら A11-05チーム風之射手/ぽぽんか D11-16Sedition./Cool-Wind A12-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました D12-36カイリキーズ/2chの暇人 A13-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 D13-32蟹蜘/FUBUKI A14-29クラゲさんチーム2/オーバーロード Bクラス2リーグ C08-27コア/髭ピンク B09-42み界/みかん C09-11四夜/PAGE B10-46戒3号隊/KG C10-51チームA05/新人A B11-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 C11-47「G」 壱撃/Dumbo B12-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい C12-23シューティングスター/GUM B13-34おでん屋さん/店のおじさん C13-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 B14-54井の中の蜘蛛/璃 プレーオフ&総合結果 本戦 チームの並びは二次予選の戦績順 1位~15位決定戦 2A01-31夢幻の攻勢/ヒデー 1A01-09満デーイ 04/かじか 2A02-19Phantom14/rosuko 1A02-49驟雨/天導の紅茶 2A03-26鮪/Ozma 1A03-13アラアラアンちゃん/アイゾ 2A04-39アンバジクネー/かみねこ 1A04-24ストームVX Ver6/猫好き 2A05-02エリミネーター/ハナアルキ 1A05-04神威2006(B)/NAV 2A06-50ヴェロニカ・ルージュ/nas_B 1A06-44おつまみ/ゆう 2A07-43相機第三装甲重機隊/暇人@相機歩開 1A07-25八方塞蟹/青の騎士 2A08-10とりんかー×3/MA-2 16位~30位決定戦 1A08-17鶯/するが 2A09-15バフォファイヤーRX/赤い彗星のなおなお 1A09-33霧嶺/hooku 2A10-22グライアイ/TP 1A10-20YYZ/Lee 2A11-30S・G・D-2/はせべ 1A11-08出直しロケット2/BUGEN 2A12-07ディアナ親衛隊T/usagi25 1A12-21アッシマー/こてろう 2A13-06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く/RAVEN 1A13-52しにがみのバラッド。+2/Kooh 2A14-35ジャミング戦練習用混成版/たらこおにぎり 1A14-41フェルドランサー/チェイン 2B01-42み界/みかん 1A15-48AntLion 02/ねこぽい 31位~45位決定戦 2A15-38MISPAN/甘缶 1B01-45YsfanDiyar7/Yak 2B02-27コア/髭ピンク 1B02-28シュリンプ隊+2/cockroach 2B03-51チームA05/新人A 1B03-40IBIS-D/IBIS 2B04-14癒し系ボーナスチーム/ばっちい 1B04-16Sedition./Cool-Wind 2B05-11四夜/PAGE 1B05-32蟹蜘/FUBUKI 2B06-46戒3号隊/KG 1B06-37定置網/ISA 2B07-47「G」 壱撃/Dumbo 1B07-36カイリキーズ/2chの暇人 1B08-53冥王星から遙々来ました。/やまびこで来ました 46位~54位決定戦 2B08-03トリオ・ザ・ビビッパ/U次郎 1B09-12オオサカシャドウ2/さかはら 2B09-18第24装甲猟兵連隊/櫻色 1B10-29クラゲさんチーム2/オーバーロード 2B10-23シューティングスター/GUM 1B11-05チーム風之射手/ぽぽんか 2B11-54井の中の蜘蛛/璃 1B12-01ブルマーを守る会/コスプレ店長 2B12-34おでん屋さん/店のおじさん プレーオフ&総合結果 最終結果 ★優勝 満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか ☆02位 Phantom14(Phantom14/バジリスク*3)rosuko ☆03位 アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 04位 夢幻の攻勢(Infinity/モッキンバード*3)ヒデー 05位 ストームVX Ver6(バランスホイリーa*2,バランスホイリーb/ホイリーコーン*3)猫好き 06位 驟雨(VictimChase,AbyssDiver,ValkyrieWing/チァーイカ*3)天導の紅茶 07位 とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 08位 相機第三装甲重機隊(一式平山丙/アラクネー*3)暇人@相機歩開 09位 神威2006(B)(神威2006/ローケン*3)NAV 10位 鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 11位 おつまみ(さきいか 1号,さきいか 2号,さきいか 3号/チァーイカ*3)ゆう 12位 エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 13位 アンバジクネー(アン/アングリフ,バジ/バジリスク,クネー/アラクネー)かみねこ 14位 八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 15位 ヴェロニカ・ルージュ(ヴェロニカ・ルージュ/アラクネー*3)nas_B 16位 鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが 17位 YYZ(YYZ/マリアエレナ*3)Lee 18位 バフォファイヤーRX(バフォジュル,フリオニジュル,ドレイクジュル/フライド*3)赤い彗星のなおなお 19位 ジャミング戦練習用混成版(罠を置く人/冥界,ジャミングする人/バッドドリーム,迎撃する人/プリースト)たらこおにぎり 20位 み界(み界/冥界*3)みかん 21位 出直しロケット2(出直しロケット2/ホイリーコーン*3)BUGEN 22位 グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP 23位 雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN 24位 S・G・D-2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ 25位 しにがみのバラッド。+2(しにがみのバラッド。+2/モッキンバード*3)Kooh 26位 フェルドランサー(フェルドランサー/アラクネー*3)チェイン 27位 アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう 28位 霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku 29位 AntLion 02(Sアングリフ0311a,Sアングリフ0311b*2/アングリフ*3)ねこぽい 30位 ディアナ親衛隊T(クモー2/アラクネー*3)usagi25 31位 YsfanDiyar7(YsfanDiyar7/アラクネー*3)Yak 32位 定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ/プリースト)ISA 33位 MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケットγ/ラスティネール*2)甘缶 34位 シュリンプ隊+2(ビーシュリンプ+2/アラクネー*3)cockroach 35位 カイリキーズ(薄色イエロー/月影*3)2chの暇人 36位 IBIS-D(IBIS-06/ロータス*3)IBIS 37位 チームA05(ジェイラー1,ジェイラー2,ジェイラー3/ジェイラー*3)新人A 38位 蟹蜘(蟹蜘/アラクネー*3)FUBUKI 39位 四夜(四日月2/綾影*3)PAGE 40位 Sedition.(Night-Raid./アラクネー*3)Cool-Wind 41位 戒3号隊(ラ3号戒/ラスティネール*3)KG 42位 コア(ポイズンブラック/バジリスク*2,ソウルフライ/プリースト)髭ピンク 43位 癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい 44位 冥王星から遙々来ました。(カロン・ニクス・ヒドラ/アラクネー*3)やまびこで来ました 45位 「G」 壱撃(「G」壱撃/冥界*3)Dumbo 46位 シューティングスター(ソードブレイカー重装型/ジェイラー*3)GUM 47位 第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色 48位 トリオ・ザ・ビビッパ(メジウム/月影,桜ポッド/トライポッド,強引なドリブル3/バッドドリーム)U次郎 49位 オオサカシャドウ2(オオサカシャドウ2/グラスホッパー*3)さかはら 50位 チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか 51位 ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 52位 クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 53位 井の中の蜘蛛(vine/アラクネー*3)璃 54位 おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん 全チームのデータをDLできます。Jupiter ファイル名(リストの並び順を名前順にしますと、かなり上位に表示されます) 2C01TO15.CHP 1~15位チームを順位の並びで格納 2C16TO30.CHP 16~30位チームを順位の並びで格納 2C31TO45.CHP 31~45位チームを順位の並びで格納 2C31TO45.CHP 46~54位チームを順位の並びで格納 ユーザー名 Kooh 締め 審判運営を手伝ってくださった方々、ありがとうございました。おかげで滞りなく無事に大会を終えることが出来ました。参加してくださった方々もありがとうございます。みなさま1人1人の意志の積み重ねがなければ、50チーム以上もの盛況とはなりませんでした。万全のチームを送り込めた方、バグに苦しまれた方、時間が足りず後悔なされた方、本気だったのに思わぬ負けに悔しがられた方、予想以上に健闘して驚かれている方、54チーム54様のドラマがあったかと思います。wikiに全記録を纏めましたので、それぞれのストーリーを皆様存分にご回顧ください。 雑感 戦場ランダムはHOME&AWAYで戦場が固定されるため、対戦数がハーフリーグの倍になるというのに、選択される戦場が戦績に与える影響は大きくなりました。図らずとはいえ、運の要素は思った以上だったようです。 戦場の相性も分かりました。無限軌道である車輌・飛行は屋外ステージの勝率が若干上昇する傾向があります。逆に脚付きは下がるみたいです。ホバーは良く分かりません。 反省点は、フルリーグはハーフリーグ以上に判定型チームに不利となる点にまったく気づかなかったところです。開発者の逃げ排除の意図と反し、CHPの対戦はすでに過半の試合が時間一杯を使って判定を狙うのが普通となっています。HOME初撃判定抜けバグの影響を排除するためにフルリーグを選択したのに、ハーフと異なった要素によって戦績が異なってしまうのは、私の意図が空回りに終わったことを意味します。もし事前に気づいていたらおそらく、上下を並び替えたデータを用意し、ハーフリーグでHOME&AWAYを戦わせていたことでしょう。 本音 この大会は発表も審判も手抜きで済ませた公式大会(電撃杯)への完全な当て付けでもありますが、度が過ぎまして、本戦フルリーグ2回で頭から最後まで完全に順位を出す今回の大会運営はとてもきつかったです。大会企画や運営を考えられている方々は、今後の企画で本大会をあまり参考にはしないほうが宜しいかと。順位決定方法などは参考になるかも知れませんが。
https://w.atwiki.jp/ttkomaba/pages/158.html
安藤のでば…輪木さんの出番だと思う
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/786.html
01 車両 E HY090620.CHP 虎が如く・オーバーレイジ バジお コンパクトにまとまったメインの矩形+SUB1&2で動くアングリフチーム。特にメインの矩形には拘りと努力の跡が見てとれる。 主武装には炸裂とショットを持ち、副武装には地雷を選択している。OPにはセオリーの冷却と盾に加えて飛翔体偏向装置を積んでいる。 偏向装置が飛翔体を逸らせる効果は僅かだがそれでも機体の小さいアングとの相性は良く、ぎりぎりの所で被弾を未然に防いでいる。 特にロケットに対する効果には目を見張るものがあり、起動中はほぼ全弾無効化。 このおかげでホイリーに対して滅法強く、一方的に破壊していた。 どうも旋回処理に難があるようだ。 敵機との正対を避けるための急速旋回で回り過ぎており、勢い余って背中を見せてしまう程だった。 これさえなければ全体的にもっと高い勝率になっていたはず。 ここはなんとかしたいところだが、正対避けであれば自動旋回を利用した方が良いかもしれない。 それとせっかく積んでいるのに炸裂砲の出番がほとんどないのが気になる。 ショットを撃ち切った後でなく、ショット有効距離のちょい外側から攻めるときに使っていけばより攻撃密度を高めることが出来そうだ。 06 二脚 E TMK4.CHP 擲弾盾漢中隊 浸透襲撃 オーナーの代名詞でもあるたてまんシリーズ最新作。ジェイラー純正チームは久方振り。 OPは冷却と2連修復となっており、盾で守りながら判定勝ちを目指すジェイラー本来の戦法を体現している。 副武装には大ロケを積むことで懐をカバーする作戦のようだ。この大ロケにはラグナロクを選択。 当たったときのエフェクトがとても素敵。一旦吹き飛ばして体制と整える効果もありそうだ。 主武装には赤ビームを積んでいるので無減衰距離での蒸し焼きが強く、また至近距離では得意の遠距離格闘が炸裂する。 修復による遠距離戦はもちろん、接近戦も十分強力なのでどの距離でも戦える万能チームに仕上がっている。 とりあえず自機被弾中ループをルートの先頭に置き、自機防御状態検知辺りで抜けるようにする処理は必須なので入れておくべき。 被弾復帰後長時間棒立ちになるので、敵機から追撃を貰う機会が多くなってしまっている。 これにも関わってくるが、何よりも気になったのは1ルートの長さ。 スタートから出発してまた戻ってくるまでの時間が余りにも長すぎる。これは何度もSUBを通るのが原因となっているようだ。 このせいで必要な時に必要な処理を呼び出すことが出来ず、また不必要なチップを踏むことも多い。 対空戦ではこれが仇となり、ミサイルを何度も棒立ちで貰ってしまっていた。 おそらくこの組み方は癖になっていると思われるので、一度SUBを一切使用せずにフルチップで組んでみることを強くオススメする。 SUB未使用で今までと同等のPGを組めるようになれば色々と見えて来るはず。 各ルーチン、「枝」となる部分の出来はどれもこれも非常に優秀なだけにこれは本当にもったいない。 特にミサイル防御は本当に良く作り込まれていてルーチンに流れさえすればほぼ確実に防いでいるし、その他の処理も的確な判断を行えている。 あとは「幹」となる部分さえしっかりすれば間違いなく化ける。 18 車両 E MMM.CHP ZERO HOUR メンズ アングローケンバジリスクの車両3機混成チーム。 ショット組はパルスショット地雷装備、バジは両肩ラグナロクとなっている。 ハードを見て分かるように2機分のパルスで固めて大ロケ直撃を狙うアグレッシブなチームとなっている。 足付きに対して圧倒的な強さを持ち、集中ロックであっという間に葬り去る。 ロケットが尽きてからもパルスからのバジによる格闘及びカノンコンボで最後まで火力が落ちない。 今大会でその強さは遺憾なく発揮されており、レーテでは見事に多脚30を記録。 ハードの関係で対空はしょうがないとしても対車両戦はもう少し勝てたかも。 足付きと同様完全集中ロックで戦うため、機動力が同等以上の相手だと捕まえ切れずに焼かれることが多かった。 車両戦では近距離ロックを使う等して柔軟に対応していくと良いかもしれない。 せっかく敵機が真正面至近距離にいても集中ロック対象外だと無反応で通り過ぎるのはちょっともったいない。 バジもロケットを撃ち切るまでカノンを使わないのかターゲットをうまく追い切れない場合何もせずに破壊されてしまうことも。 もうちょいカノンを使っていっても良いだろう。 23 車両 E MOA.CHP αοMOA 強行突撃部隊 MOA リターン含めて空き領域0の完全フルチップで組まれたバジリスクチーム。この機体の特徴は両肩小ミサに3盾装備。 小ミサを有効活用するためにその他の部分で補完してやる、といった作りになっているようだ。 3盾とすることで防御力を高め、小ミサ連射による縛りつけで足付きを短期決戦で仕留める。 これが妨害がない相手に対して効果覿面。ソニック装備が主流になりつつあることもあり当然アラクネーにも強い。 この機体も対多脚レーテ30を叩き出している。 小ミサの活躍はこれだけに留まらず、対空でも素晴らしい活躍を見せてくれる。 短い間隔でチーム合計96発を単発定期発射するので霧1枠以下ならば確実に燃料切れまで追い込む。 そのまま墜落してくれれば御の字、停止モードに入ったとしても残った小ミサできっちり破壊まで持っていく。 ここまでうまく小ミサを使い込むチームはこのチーム以外ないだろう。 小ミサを載せて戦うバジとしては全体的に良く出来ているのであまり言えることはないが、 OPは冷冷盾盾でも良いのではないだろうか。 破壊されるときは大抵オーバーヒートなわけで足付きにもこれだけ強ければ2盾でもいけそうな気がしてくる。 同キャラ戦は仕方ないにしても地雷持ちショット車両には勝っておきたいところだ。 あと対空戦でせっかく1機落としてもビーム被弾率が高く、判定負けすることがある。 壁に頭突きすることが多いようで、そこで連続ビームを貰っているようだった。冷却が1枚なのでビームは避けられるようにしておきたい。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/345.html
第3回CHP 2ch大会 頂点を目指せ。 第3回CHP 2ch大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 一次予選 二次予選 本戦 最終順位 総評 期間 受付期間 12/02(土)00 00 ~ 12/03(日)23 59 結果発表 12/04(月)から順次 参加方法 ジュピターなど適当なアップローダに投稿後、2chのスレで ■2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・抱負などを記入して投下。1人原則1チーム。複数制作者による合同混成も可(1人1チームまでとし、各人の個人チーム参加も認める)。 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り 戦闘形式は本戦ハーフリーグ4回(通常、逆順、各二回)。 参加17チーム以上で予選開催ハーフリーグ2回(通常、逆順、各一回)。 参加者 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 03 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 04 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 05 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 06 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 07 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 08 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 09 綾華士団(綾影×3)1:SG 10 腐っても月影(月影*3)1:月影2 11 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 12 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 13 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 14 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 15 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 16 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 17 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 18 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 19 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 20 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 21 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 22 ブラスト(フライド*3)1:パス 23 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 24 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 25 刈取機(冥界*3)1 cockroach 26 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 27 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 28 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 29 鴫(チキンハンター*3)1 するが 30 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 31 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 32 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 33 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 34 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 35 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 36 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 37 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 38 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 39 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 40 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 41 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 42 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 43 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 44 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 45 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 46 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 47 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 48 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 49 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 50 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 51 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 52 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 53 四号隊(ラスティ*3)1 KG 54 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 55 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 56 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 57 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン アラクネー * 20 冥界 * 18 バッドドリーム * 16 フライド * 15 チァーイカ * 14 ジェイラー * 12 チキンハンター * 12 ホイリーコーン * 10 バジリスク * 8 アヌビアス * 6 アングリフ * 6 マリアエレナ * 6 トリンカー * 3 ノーランダー * 3 プリースト * 3 モッキンバード * 3 ラスティネール * 3 ローケン * 3 綾影 * 3 月影 * 3 トライポッド * 2 グラスホッパー * 1 セメタリーキーパー * 1 多脚 * 40 車両 * 40 飛行 * 38 二脚 * 27 ホバ * 26 未使用機体 エッグノッグ ・ターゲットドローン ・ダークコフィン ネグローニ ・パークドッグ ・ブロックヘッド ・ロータス 審判方法 Aリーグ EntryNo/4+1 Bリーグ EntryNo/4+2 Cリーグ EntryNo/4+3 Dリーグ 4の倍数 各予選リーグから上位8位が二次上位リーグ、残りを二次下位リーグへ。 組み合わせはAとC、BとDです。 Aリーグだけやや不利ですが誤差だと思って下さい。 直接対決は極力避けて総勝利数で順位を決めます。 基本的に同順位ならば同順位として扱い、予選リーグの境目の場合のみ 1.総勝利数 2.それが同じなら平均順位 3.それも同じなら直接対決 で区別をつける。優勝が複数人いてもそれもまた一興。 一次予選 予選Aリーグ 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 03 綾華士団(綾影×3)1:SG 04 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 07 刈取機(冥界*3)1 cockroach 08 鴫(チキンハンター*3)1 するが 09 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 10 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 11 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 12 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 13 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 14 四号隊(ラスティ*3)1 KG 15 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 予選Bリーグ 01 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3 ハナアルキ 02 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 03 腐っても月影(月影*3)1:月影2 04 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 05 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 06 ブラスト(フライド*3)1:パス 07 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 08 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 09 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 10 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 11 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 12 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 13 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 14 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 予選Cリーグ 01 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 02 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 03 DDF1(フライド*3)1?:DD-J6? 04 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 05 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 06 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 07 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 08 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 09 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 10 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 11 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 12 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 13 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 14 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 予選Dリーグ 01 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 02 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 03 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 04 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 05 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 06 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 07 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 08 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 09 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 10 LEONS(アヌビ*3)1? ゾロ 11 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 12 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 13 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 14 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 二次予選 上位ACリーグ 01 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 03 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 刈取機(冥界*3)1 cockroach 06 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 07 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 08 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 09 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 10 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 11 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 12 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 13 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 14 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 15 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 16 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 上位BDリーグ 01 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 02 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 03 ブラスト(フライド*3)1:パス 04 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 05 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 06 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 07 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 08 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 09 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 10 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 11 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 12 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 13 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 14 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 下位ACリーグ 01 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 02 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 03 鴫(チキンハンター*3)1 するが 04 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 05 四号隊(ラスティ*3)1 KG 06 綾華士団(綾影×3)1:SG 07 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 08 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 09 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 10 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 11 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 12 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 13 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 下位BDリーグ 01 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 02 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 03 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 04 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 05 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 06 腐っても月影(月影*3)1:月影2 07 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 08 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 09 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 10 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 11 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 12 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 本戦 01-16位リーグ 01 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 02 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 03 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 04 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 05 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 06 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 07 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 08 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 09 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 10 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 11 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 12 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 13 ブラスト(フライド*3)1:パス 14 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 15 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 16 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 17-32位リーグ 01 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 02 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 03 刈取機(冥界*3)1 cockroach 04 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 05 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 06 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 07 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 08 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 09 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 10 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 11 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 12 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 13 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 14 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 15 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 16 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 33-48位リーグ 01 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 02 鴫(チキンハンター*3)1 するが 03 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 04 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 05 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 06 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 07 四号隊(ラスティ*3)1 KG 08 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 09 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 10 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 11 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 12 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 13 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 14 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 15 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 16 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 49-57位リーグ 01 綾華士団(綾影×3)1:SG 02 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 03 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 04 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 05 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 06 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 07 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 08 腐っても月影(月影*3)1:月影2 09 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 最終順位 01位 ストームVX Ver7(ホイリーコーン×3)2 猫好き 02位 真葬危身ホイバスター(ホイリー1、チァーイカ2)3 ゆう 03位 月雲1203(アラクネー*3)1 椰子 03位 トリックスターズ(トリンカー×3)1 MA-2 05位 雷鳴の円舞曲(チァーイカ*3)1:RAVEN 06位 ACHILLES E(冥界*3)1 G-ONE 06位 ヴェロニカ4(アラクネー*3)1 nas_B 06位 ブラスト(フライド*3)1:パス 09位 地獄組(バッドドリーム*3)2 ヒデー 10位 石弓1e(フライド*3)1:Kuma 10位 Phantom15(バジリスク*3) 1 Rosuko 10位 相機第五装甲重機隊(アラクネー*3)1 暇人@相機歩開 13位 遠距離爆撃部隊P-ウェイ(プリースト*3)1:BZF 14位 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1 たらこおにぎり 15位 バフォファイヤーJ(フライド*3)1:赤い彗星のなおなお 16位 暴走鯨(バッドドリーム*3)1 OZMA 17位 タルタルーガ(フライド×3)1 KAMEX 18位 チーム軽挙妄動(冥界×3)1:ぽぽんか 19位 マッドエンブレムズ(バッド・アラクネ・アングリフ)3:ハナアルキ 20位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice 21位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 22位 Vieira2(冥界×3)1:Stand.k 23位 刈取機(冥界*3)1 cockroach 24位 やまねこさん(アングリフ×3)1 璃 24位 N.MG04*4初全金星(バッドドリーム*3)1:バジお 26位 燃料は片道分(バジリスク*3)1 ハルゾ 27位 全滅?3分もたたずにか?(アラクネ*3)3:KB 28位 スリップノット/マゴッツ(冥界×3)1 Ken Ford (usk) 29位 おでん屋さん(バッドドリーム*3)1 おでん屋さん 30位 IBIS-I(アラクネー、アングリフ、バッドドリーム)3 IBIS 31位 YsfanDiyar9(アラクネ*3)1:Yak 32位 フィナンシェ2(アヌビ*3)2:はせべ 33位 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts 34位 Lunatics05(ローケン*3)1 cocam 35位 飛行機分隊(チァーイカ*3)2 スクリーン 36位 突撃一号二号(バジ×2、アング×1)2:KOTO 37位 鴫(チキンハンター*3)1 するが 38位 ザ・命知らズ(グラスホッパー&バッドドリーム*2)2:U次郎 39位 盾の乙女(ジェイラー×3)1 新人A 39位 チーム三連符(冥界*3)1:のこぎり 41位 黒こげチキンズ(チキンハンター×3)1 POND 41位 縁側のゴロネーゼ(チァーイカ*3)1 またぎや寝 43位 酔いどれ天使 第三回大会(ホイリー*3)1:ばでぃ 43位 四号隊(ラスティ*3)1 KG 45位 シューティングスター(ジェイラー*3)1 GUM 46位 五夜(ジェイラー*3)1:PAGE 46位 カルチャーショック(マリアエレナ*3)1:ともごろー 48位 湘南珍走愚連隊(チキン*3)1 PPG 49位 綾華士団(綾影×3)1:SG 50位 砂漠の夜(セメタ+トライ*2) 2:AKA 51位 ゴーストアイズ(モッキンバード×3)1:earl 52位 DDF1(フライド*3)1:DD-J6 53位 繭玉(ホイリーコーン×3)1 FUBUKI 54位 腐っても月影(月影*3)1:月影2 55位 LEONS(アヌビ*3)1 ゾロ 56位 クラスター(マリアエレナ×3)3:クラスター 57位 クロコダイル計画0a(アラクネ*3)1 ニナガワCEO 全チームのデータをJupiterにてダウンロードできます。 RANK0116.CHP 第3回2ch大会 01-16位データ順位順です。 RANK1732.CHP 第3回2ch大会 17-32位データ順位順です。 RANK3348.CHP 第3回2ch大会 33-48位データ順位順です。 RANK4957.CHP 第3回2ch大会 49-57位データ順位順です。 ユーザー名:ヒデー 総評 今大会は参加機体分布に偏りが少なく、 審判をしていてとても楽しく見ることができました。 またあまり出てこなかった機体も今大会で参加しており 今後の参考になるのではないかと思います。 総じて前大会よりLvの高い戦いとなったのではないでしょうか。 ハーフリーグについて home/away差は予想以上に大きく、ハーフリーグ奇数回は (本気勝負の)大会運営においては避けたほうがいいかもしれません。 上級演習場について 戦場固定にすると戦績がかなり安定すると感じました。 審判特別賞 20位 ひえますね(チァーイカ*3)1 Ice かなりの省チップで開幕にいきなりミサイルを撃ち尽くし、 ひたすら壁周回をする単純な戦術ではあるが 対空が苦手、逃げる機体を追うPGが出来ていない等の相手が多く 見事にその弱点をついてこの順位まで来たのは正直予想外であった。 そしてチーム名を見て何度そうですね。と頷いたか計り知れない。 21位 オメガ重工強襲部隊01(ジェイラー*3)1 omega 最初にこのチームを見たときに必ず最上位リーグに来ると 確信したのだが二次リーグで敗退してしまったときは 自分の機体でもないのに非常に残念な気持ちになった。 脆い本体と最強の盾で相手をひたすらプッシュし、 重装甲な相手も構わず轢き続けて行くその戦闘スタイルは ジェイラーの可能性を感じさせるのに十分だった。 そして多くのジェイラーがそこで満足してしまうのに対し、 このチームは対空面もキッチリ作りこまれていて決して 捨ててはいないのも高評価の一因である。 ジェイラーの今後の活躍に期待せずには居られない。 33位 デス・マーチ(チキン*3)1 Nuts hit awayで敵を翻弄し、地雷機雷撒き後は遠距離戦を挑む。 カノン等1ダウンで負けてしまうような相手は流石に苦手だが ビーム機とは五分に渡り合えるぐらいの実力は十分あると感じた。 今大会の経験を生かして更なる改善を期待したい。